harga jasa desain social media Bangkalan


harga jasa desain social media Bangkalan
– Laporan Komputerisasi 2020 menonjolkan bahwa komputerisasi, seluler, dan media sosial telah menjadi komponen tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari bagi orang-orang di seluruh dunia.

Lebih dari 4,5 miliar orang kini menggunakan dunia online, sementara pengguna media sosial telah melampaui angka 3,8 miliar. Hampir 60 persen populasi dunia telah online, dan tren terkini menampilkan bahwa lebih dari separuh dari sempurna populasi dunia akan menerapkan media sosial pada pertengahan tahun ini.

Tetapi, sebagian tantangan penting konsisten ada, dan masih ada profesi yang harus dilakukan untuk memastikan bahwa tiap orang di segala dunia mempunyai akses yang adil dan berimbang ke konektivitas digital yang mengubah hidup.

Anda akan menemukan Laporan Rumusan Global 2020 Digital lengkap kami di SlideShare yang disematkan di bawah ini, melainkan baca terus untuk menemukan inti sari kami tentang tajuk utama, angka, dan tren tahun ini.

Latar Belakang Sosial Media

Ideal sebelum kami menggali analisa kami, kami ingin mengungkapkan banyak terima beri terhadap partner data kami, yang tanpanya banyak slide terbaik dalam laporan tahun ini tidak akan mungkin dijalankan:

  • GlobalWebIndex
  • Statista
  • GSMA Intelligence
  • Aplikasi Annie
  • SimilarWeb
  • Locowise

Harap perhatikan juga bahwa beberapa sumber yang mendasari dan metodologi pelaporan untuk sebagian poin data inti kami sudah berubah semenjak tahun lalu, sehingga beragam angka dalam koleksi Digital 2020 kami tidak akan bisa dibandingkan dengan skor data serupa di laporan sebelumnya. Lihat slide laporan individu untuk lebih jelasnya.

Peran Sosial Media

Peran digital dalam hidup kita telah menempuh tahapan baru, dengan lebih banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan lebih banyak hal secara online daripada sebelumnya:

Jumlah pengguna dunia maya di semua dunia telah tumbuh menjadi 4,54 miliar, meningkat 7 persen (298 juta pengguna baru) diperbandingkan Januari 2019.
Di seluruh dunia, terdapat 3,80 miliar pengguna media sosial pada Januari 2020, dengan jumlah ini meningkat lebih dari 9 persen (321 juta pengguna baru) semenjak tahun lalu.
Yang global, lebih dari 5,19 miliar orang sekarang menerapkan hp, dengan jumlah pengguna naik 124 juta (2,4 persen) selama setahun terakhir.

Anda mungkin akan menghabiskan lebih dari 100 hari untuk online tahun ini
Rata-rata pengguna dunia online kini menghabiskan 6 jam dan 43 menit untuk online tiap hari. Itu kurang 3 menit dari waktu ini tahun lalu, melainkan masih sama dengan lebih dari 100 hari waktu terhubung per pengguna dunia maya, per tahun. Seandainya kita membiarkan sekitar 8 jam sehari untuk tidur, itu berarti kita saat ini menghabiskan lebih dari 40 persen kehidupan terjaga kita dengan menggunakan internet.

Terlebih lagi, pengguna internet dunia akan menghabiskan 1,25 miliar tahun secara kumulatif untuk online pada tahun 2020, dengan lebih dari sepertiga dari waktu tersebut dihabiskan untuk memakai media sosial. Tapi, jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk online bervariasi dari satu negara ke negara lain, dengan pengguna internet di Filipina menghabiskan rata-rata 9 jam dan 45 menit per hari untuk online, dibandingi dengan cuma 4 jam dan 22 menit per hari di Jepang.

Sosial Media di Asia

Mendapat jalan masuk penuh: menghubungkan yang tak terhubung
Lebih dari 2 miliar orang sudah online semenjak penyebutan pertama \’Miliar Selanjutnya\’, tapi lebih dari 40 persen dari sempurna populasi dunia – sekitar 3,2 miliar orang – tetap tidak terhubung ke dunia maya.

Lebih dari 1 miliar orang yang \’tak terhubung\’ ini tinggal di Asia Selatan (31 persen dari total). Negara-negara di Afrika menyumbang 27 persen dari total, dengan 870 juta orang belum online di seluruh benua secara keseluruhan.

dominasi sosial media
dominasi sosial media

Usia memainkan peran penting dalam mempertimbangkan tingkat akses dunia online di semua wilayah ini: lebih dari separuh total populasi Afrika berusia di bawah 20 tahun, dan ada lebih dari 460 juta orang berusia di bawah 13 tahun di Asia Selatan.

Tapi, gender juga yaitu unsur penting, dengan data dari ITU memperlihatkan bahwa perempuan lebih cenderung \’tak terhubung\’ dibandingkan dengan laki-laki. Kesenjangan gender digital juga terlihat pada data media sosial terbaru kami. Yang khusus, wanita di Asia Selatan tiga kali lebih kecil kemungkinannya untuk menerapkan media sosial ketika ini diperbandingkan dengan pria, menawarkan wawasan yang berarti seputar konektivitas dunia online yang lebih luas di kawasan hal yang demikian.

Apabila lebih mengkhawatirkan, penelitian dari GSMA Intelligence menampakkan bahwa lebih dari setengah wanita yang tinggal di India ketika ini tak menyadari eksistensi dunia maya seluler.

Perserikatan Bangsa-Bangsa melaporkan bahwa beberapa besar ketidakseimbangan ini berasal dari \”norma dan praktik sosial yang tertanam dalam\”. Terlepas dari penyebabnya, bagaimanapun, menghubungkan mereka yang tak terhubung akan benar-benar bergantung pada peningkatan aksesibilitas komputerisasi bagi perempuan, terpenting di negara berkembang.

akses handphone internet
akses handphone internet

Ada banyak profesi yang sepatutnya dilaksanakan di sini, dan merek bisa membantu pekerjaan itu. Bila Anda mau mempelajari lebih lanjut perihal topik penting ini, Laporan Kesenjangan Gender Walhasil yang komprehensif dari GSMA Intelligence mengeksplorasi banyak dilema dan tantangan yang mendasarinya secara mendetail, sementara Indeks Konektivitas Hasilnya mereka yang betul-betul bagus menawarkan perspektif yang lebih kaya di tingkat negara lokal.

Kesudahannya kini menyumbang setengah dari pemakaian dunia maya

Akses Telepon Seluler

GlobalWebIndex menemukan bahwa telepon seluler sekarang menyumbang lebih dari separuh waktu yang kita habiskan
Tapi data ini memperlihatkan fakta bahwa kebanyakan orang masih menerapkan berbagai perangkat untuk online. Kira, strategi perangkat yang sepadan konsisten penting. Tapi itu, orang-orang menggunakan perangkat yang berbeda pada waktu yang berbeda dan untuk kebutuhan yang berbeda, sehingga pemasar patut melampaui pertimbangan teknis untuk memahami berbagai kasus pemakaian dan konteks untuk tiap-tiap perangkat ketika membangun agenda mereka.

Aplikasi ada di tempatnya
Data yang dibagikan kepada kami oleh App Annie mengungkapkan bahwa aplikasi seluler sekarang menghabiskan 10 dari tiap 11 menit yang kami habiskan memakai perangkat seluler, dengan penjelajahan website hanya bertanggung jawab atas 9 persen dari waktu seluler kami.

Namun, saat kami menetapkan sejauh mana penawaran aplikasi yang tersedia untuk pengguna seluler dikala ini, ini mungkin tak mengejutkan. Data dari GlobalWebIndex memperlihatkan bahwa kita memakai aplikasi di hampir tiap-tiap aspek kehidupan kita, baik itu tetap terkait dengan keluarga dan teman, bersantai di sofa, memegang keuangan kita, menjadi bugar, atau bahkan menemukan cinta.

Perlu dicatat bahwa membantu orang menemukan cinta ialah bisnis besar juga. Tinder menciptakan lebih banyak pendapatan daripada aplikasi non-game lainnya pada tahun 2019, sementara orang-orang yang kesepian di dunia menghabiskan sempurna US $ 2,2 miliar untuk segala aplikasi kencan selama tahun 2019 – dua kali lipat dari yang mereka habiskan dalam klasifikasi yang sama dua tahun lalu.

Perselingkuhan kita dengan aplikasi juga memperlihatkan sedikit pertanda melambat, meski \’aplikasi website progresif\’ timbul. App Annie melaporkan bahwa pengguna hand phone cerdas dunia mendownload lebih dari 200 miliar aplikasi seluler pada tahun 2019, menghabiskan total US $ 120 miliar untuk aplikasi dan pembelian terkait aplikasi selama 12 bulan terakhir. Dikombinasikan dengan data terupdate dari Ericsson, angka-angka ini menampilkan bahwa rata-rata pengguna sekarang menghabiskan rata-rata tahunan lebih dari US $ 21 per telepon piawai yang terhubung.

Laporan State of Mobile 2020 baru dari App Annie juga mengungkapkan bahwa game mendonasi komponen terbesar dari unduhan aplikasi seluler – lebih dari 1 dari 5 dari sempurna – dan mendorong 70 persen pembelanjaan konsumen di semua dunia untuk aplikasi seluler. Melainkan, game bukanlah kategori terbesar dalam hal porsi sempurna waktu yang dihabiskan memakai telpon seluler, seperti yang akan kita bahas di bagian selanjutnya.

Manusia Benar-benar Makhlus Sosial

Popularitas-kaprah separo dari 3,7 jam yang dihabiskan orang menggunakan hp setiap hari dihabiskan memakai aplikasi sosial dan komunikasi, yang berarti bahwa platform ini mendonasi komponen yang sama dari waktu seluler kita seperti gabungan semua aktivitas seluler kita yang lain.

Di seluruh perangkat seluler dan komputer, GlobalWebIndex melaporkan bahwa kami kini menghabiskan rata-rata 2 jam dan 24 menit per orang, per hari menerapkan media sosial, naik 2 menit per hari semenjak ketika ini tahun lalu.

Sekali lagi, ceritanya berbeda-beda di setiap negara. Orang Filipina masih menjadi orang yang paling \’sosial\’ di dunia, dengan rata-rata pengguna internet berusia 16 sampai 64 tahun menghabiskan hampir 4 jam per hari di platform sosial. Melainkan, ini merupakan ilustrasi yang sangat berbeda di sisi lain, dengan pengguna dunia online di Jepang menghabiskan rata-rata cuma 45 menit per hari mengaplikasikan media sosial.

Tapi di mana tepatnya kita menghabiskan seluruh waktu sosial itu – dan seberapa besar TikTok? Namun akan terbongkar di bawah …

Facebook masih mendominasi

Terlepas dari berjenis-jenis tantangan selama sebagian tahun terakhir, Facebook masih menjadi yang teratas dalam hal sosial. Namun jumlah pengguna yang dilaporkan dalam pengumuman pendapatan perusahaan memperlihatkan bahwa platform seharusnya sudah lewat petunjuk historis 2,5 miliar pengguna aktif bulanan (MAU), dan jumlah pengguna terus bertambah dengan stabil di sebagian besar negara selama 2019.

Tetapi, karena beragam alasan, pemasar tidak bisa menjangkau seluruh pengguna ini menggunakan iklan Facebook, dan alat periklanan layanan mandiri platform itu sendiri memperlihatkan bahwa total audiens Facebook yang dapat ditujukan kini mencapai 1,95 miliar, atau sekitar 80 persen dari sempurna MAU.

Facebook juga mengalami penurunan jumlah audiens selama setahun terakhir. Alat periklanan swalayannya melaporkan angka jangkauan yang lebih rendah untuk India, Spanyol, dan Korea Selatan pada permulaan tahun 2020 dibandingkan cuma beberapa bulan sebelumnya. Tapi, secara keseluruhan, jangkauan audiens Facebook telah tumbuh sebesar 1 persen dalam 3 bulan terakhir saja.

Yang kritis, pemasar kini dapat mengaplikasikan Facebook untuk menjangkau sepertiga dari semua orang dewasa di dunia yang berusia 18 ke atas, dan lebih dari separo dari seluruh orang dewasa di dunia yang berusia 18 hingga 34 tahun.

Saatnya TikTok
TikTok mungkin yakni kisah sosial teratas media pada tahun 2019, dengan beberapa angka besar – dan sering kali disalahpahami – menjadi berita utama. Tapi, dek penjualan iklan TikTok yang dibocorkan oleh AdAge sebagian bulan lalu menawarkan lebih banyak kejelasan seputar apa yang sedang terjadi.

Pertama, tak bisa disanggah: TikTok itu besar. 800 juta pengguna aktif bulanan besar.

Melainkan, 500 juta dari pengguna aktif ini – lebih dari 60 persen dari total – tinggal di China. Itu berarti platform hal yang demikian memiliki sekitar 300 juta pengguna aktif bulanan di luar China.

Lebih lanjut, data terkini dari App Annie menunjukkan bahwa pengguna Cina mendonasi 80 persen dari total waktu yang dihabiskan memakai TikTok pada 2019, sementara pengguna di India menyumbang 10 persen dari total. Itu berarti bahwa pengguna di China dan India bertanggung jawab atas sekitar 9 dalam tiap-tiap 10 menit yang dihabiskan menerapkan TikTok di segala dunia.

Terlepas dari perbedaan negara, bagaimanapun, TikTok naik ke posisi keenam dalam peringkat aplikasi seluler global oleh pengguna aktif bulanan untuk tahun 2019. Untuk konteksnya, TikTok masih berada di belakang WhatsApp, Facebook, WeChat dan Instagram, namun sudah di depan seluruh platform sosial lainnya. .

Melainkan, penting untuk ditekankan bahwa data tersebut tidak menampakkan bahwa kesuksesan TikTok telah mengorbankan jaringan sosial Barat mana pun. Faktanya, Facebook, Instagram, dan Snapchat semuanya sudah melaporkan peningkatan jangkauan audiens iklan mereka selama beberapa bulan terakhir, pun di antara pengguna berusia 13 sampai 17 tahun.

Pertumbuhan yang kuat tak terbatas pada TikTok
Sementara media sudah dialihkan dengan semua hype seputar TikTok, beberapa platform sosial lainnya telah memposting beberapa angka mengesankan yang tampaknya telah luput dari radar.
Baca :
harga jasa desain social media Bangkalan

Grafik pertumbuhan teratas yaitu Reddit, yang melaporkan jumlah pengguna aktif bulanan telah melonjak sebesar 30 persen (100 juta pengguna baru) sejak ketika ini tahun lalu, dengan laporan terupdate perusahaan menyuarakan bahwa platform hal yang demikian sekarang menarik 430 juta pengguna tiap bulan.

Sementara itu, Pinterest menikmati kesuksesan serupa, meningkatkan total basis pengguna aktifnya sebesar 29 persen selama setahun terakhir. Platform ini sudah menarik lebih dari 70 juta pengguna aktif bulanan baru (MAU) selama 12 bulan terakhir, untuk mencapai angka MAU total 322 juta pada permulaan tahun 2020.

Perusahaan juga sudah menambahkan sejumlah negara baru ke pilihan penargetan periklanannya, menjadikan peningkatan kuartal ke kuartal dalam potensi jangkauan iklan yang dilaporkan sebesar 12 persen antara Oktober 2019 dan Januari 2020.

Sina Weibo juga telah merasakan pertumbuhan yang mengesankan, dengan popularitas terbaru memperlihatkan bahwa angka MAU platform akan melampaui angka setengah miliar dalam beberapa bulan ke depan. 497 juta MAU yang dilaporkan platform pada November disokong oleh peningkatan tahunan sebanyak 51 juta pengguna baru, seimbang dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 11 persen.

Namun Timur
Mencerminkan tren yang kami soroti dalam laporan Komputerisasi Statshot Q4 Komputerisasi 2019 kami, beragam nilai data dalam laporan Komputerisasi 2020 kami menunjukkan bahwa sentra gravitasi internet bergerak secara progresif ke timur. Tetapi ini bahkan lebih kelihatan dalam data terbaru, dengan aplikasi dan situs laman Asia menguasai pangsa kegiatan global yang terus meningkat.

Demikian khusus, peringkat terkini dari laman website teratas dunia menggambarkan peningkatan dramatis platform e-niaga Asia. Dalam daftar terbarunya, Alexa [catatan: bukan asisten suara] menempatkan China Tmall di tempat ketiga dalam peringkat situs situs global – yang mengungguli Facebook dan Baidu, dan 10 tempat lebih tinggi dari pesaing top Baratnya, Amazon. Di segala 20 situs teratas, Alexa menyertakan 5 laman e-niaga Cina, 4 di antaranya milik Alibaba.

Perlu diamati bahwa Alexa menggunakan rata-rata penggiliran lalu lintas web web bulanan selama 3 bulan untuk mempertimbangkan peringkatnya, dan data terupdate meliputi aktivitas di sekitar Hari Jomblo. Festival belanja online yang besar ini – seimbang dalam bahasa China dengan Black Friday atau Cyber ​​Monday – semakin populer di semua Asia, jadi mungkin tak mengherankan sekiranya raksasa e-niaga China menjadi jauh lebih menonjol di tingkat global.

Tapi, bukan cuma situs e-niaga China yang berhasil menembus di tingkat global:

Baidu, mesin telusur teratas China, menempati urutan kelima dalam daftar terupdate Alexa, dan keempat dalam peringkat serupa dari SimilarWeb.
QQ, platform messenger populer yang dimiliki oleh perusahaan induk WeChat, Tencent, ketika ini mengklaim posisi keenam dalam peringkat Alexa
ketujuh dalam peringkat Alexa ditempati oleh Sohu, portal online populer yang menawarkan info, penelusuran, permainan, dan pelbagai layanan lainnya.
Qihoo 360, perusahaan keamanan dunia maya China yang terkenal dengan perangkat lunak antivirus, browser web populer, dan toko aplikasi seluler, menempati posisi kesepuluh Alexa.

Namun yang meningkat di Asia juga tampak dalam peringkat terupdate aplikasi seluler. App Annie melaporkan bahwa 6 dari 10 aplikasi non-game yang paling banyak diterapkan di dunia pada tahun 2019 ialah milik perusahaan China, sementara 4 dari 10 game teratas tahun 2019 oleh pengguna aktif bulanan dioptimalkan oleh perusahaan China.

Untuk konteksnya, Asia Timur dan Tenggara menyumbang sekitar sepertiga dari total populasi pengguna dunia maya dunia pada permulaan tahun 2020 (1,5 vs 4,5 miliar). Lebih-lebih lagi, dengan lebih dari 50 juta pengguna baru yang online untuk pertama kalinya di kawasan hal yang demikian selama 12 bulan terakhir, audiens ini akan memainkan peran yang semakin berdampak dalam menyusun fase pertumbuhan dunia maya selanjutnya – di Asia dan sekitarnya.

Demikian
harga jasa desain social media Bangkalan
. Semoga bisa membantu