jasa desain konten sosial media Agats


jasa desain konten sosial media Agats
– Laporan Komputerisasi 2020 menampakkan bahwa digital, seluler, dan media sosial telah menjadi komponen tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari bagi orang-orang di segala dunia.

Lebih dari 4,5 miliar orang kini menggunakan dunia maya, sementara pengguna media sosial telah melampaui angka 3,8 miliar. Hampir 60 persen populasi dunia sudah online, dan popularitas terkini menampilkan bahwa lebih dari separo dari total populasi dunia akan memakai media sosial pada pertengahan tahun ini.

Tapi, beberapa tantangan penting konsisten ada, dan masih ada pekerjaan yang seharusnya dikerjakan untuk mempertimbangkan bahwa tiap orang di segala dunia mempunyai akses yang adil dan setara ke konektivitas digital yang mengubah hidup.

Anda akan menemukan Laporan Ringkasan Global 2020 Komputerisasi lengkap kami di SlideShare yang disematkan di bawah ini, tetapi baca terus untuk menemukan kesimpulan kami perihal tajuk utama, angka, dan popularitas tahun ini.

Latar Belakang Sosial Media

Tepat sebelum kami menggali analisis kami, kami berharap mengucapkan banyak terima kasih terhadap partner data kami, yang tanpanya banyak slide terbaik dalam laporan tahun ini tak akan mungkin dijalankan:

  • GlobalWebIndex
  • Statista
  • GSMA Intelligence
  • Aplikasi Annie
  • SimilarWeb
  • Locowise

Harap observasi juga bahwa sebagian sumber yang mendasari dan metodologi pelaporan untuk beberapa poin data inti kami telah berubah semenjak tahun lalu, sehingga berbagai angka dalam koleksi Komputerisasi 2020 kami tak akan bisa diperbandingkan dengan nilai data serupa di laporan sebelumnya. Lihat slide laporan individu untuk lebih jelasnya.

Peran Sosial Media

Peran komputerisasi dalam hidup kita telah menempuh tingkatan baru, dengan lebih banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu untuk menjalankan lebih banyak hal secara online daripada sebelumnya:

Jumlah pengguna dunia online di semua dunia telah tumbuh menjadi 4,54 miliar, meningkat 7 persen (298 juta pengguna baru) dibandingi Januari 2019.
Di segala dunia, terdapat 3,80 miliar pengguna media sosial pada Januari 2020, dengan jumlah ini meningkat lebih dari 9 persen (321 juta pengguna baru) sejak tahun lalu.
Tersebut global, lebih dari 5,19 miliar orang kini memakai hand phone, dengan jumlah pengguna naik 124 juta (2,4 persen) selama setahun terakhir.

Anda mungkin akan menghabiskan lebih dari 100 hari untuk online tahun ini
Rata-rata pengguna dunia maya sekarang menghabiskan 6 jam dan 43 menit untuk online tiap-tiap hari. Itu kurang 3 menit dari waktu ini tahun lalu, tetapi masih sama dengan lebih dari 100 hari waktu terhubung per pengguna dunia online, per tahun. Jikalau kita memperkenankan sekitar 8 jam sehari untuk tidur, itu berarti kita saat ini menghabiskan lebih dari 40 persen kehidupan terjaga kita dengan mengaplikasikan dunia maya.

Terpenting lagi, pengguna internet dunia akan menghabiskan 1,25 miliar tahun secara kumulatif untuk online pada tahun 2020, dengan lebih dari sepertiga dari waktu tersebut dihabiskan untuk memakai media sosial. Tetapi, jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk online bervariasi dari satu negara ke negara lain, dengan pengguna dunia online di Filipina menghabiskan rata-rata 9 jam dan 45 menit per hari untuk online, diperbandingkan dengan hanya 4 jam dan 22 menit per hari di Jepang.

Sosial Media di Asia

Memperoleh akses penuh: mengaitkan yang tidak terhubung
Lebih dari 2 miliar orang sudah online semenjak penyebutan pertama \’Miliar Selanjutnya\’, tetapi lebih dari 40 persen dari total populasi dunia – sekitar 3,2 miliar orang – tetap tidak terhubung ke dunia maya.

Lebih dari 1 miliar orang yang \’tak terhubung\’ ini tinggal di Asia Selatan (31 persen dari sempurna). Negara-negara di Afrika mendonasi 27 persen dari sempurna, dengan 870 juta orang belum online di seluruh benua secara keseluruhan.

dominasi sosial media
dominasi sosial media

Umur memainkan peran penting dalam menetapkan tingkat akses dunia maya di semua wilayah ini: lebih dari setengah total populasi Afrika berusia di bawah 20 tahun, dan ada lebih dari 460 juta orang berusia di bawah 13 tahun di Asia Selatan.

Tapi, gender juga adalah elemen penting, dengan data dari ITU menonjolkan bahwa perempuan lebih cenderung \’tak terhubung\’ diperbandingkan dengan laki-laki. Kesenjangan gender komputerisasi juga tampak pada data media sosial terbaru kami. Demikian khusus, wanita di Asia Selatan tiga kali lebih kecil kemungkinannya untuk menerapkan media sosial saat ini dibandingi dengan pria, menawarkan wawasan yang berarti seputar konektivitas dunia online yang lebih luas di wilayah hal yang demikian.

Jikalau lebih mengkhawatirkan, penelitian dari GSMA Intelligence menampilkan bahwa lebih dari separuh wanita yang tinggal di India saat ini tidak menyadari eksistensi dunia online seluler.

Perserikatan Bangsa-Bangsa melaporkan bahwa sebagian besar ketidakseimbangan ini berasal dari \”norma dan praktik sosial yang tertanam dalam\”. Terlepas dari penyebabnya, bagaimanapun, mengaitkan mereka yang tidak terhubung akan sungguh-sungguh bertumpu pada peningkatan aksesibilitas komputerisasi bagi perempuan, lebih-lebih di negara berkembang.

akses handphone internet
akses handphone internet

Ada banyak pekerjaan yang patut dilaksanakan di sini, dan merek dapat membantu profesi itu. Kalau Anda berharap mempelajari lebih lanjut tentang topik penting ini, Laporan Kesenjangan Gender Hasilnya yang komprehensif dari GSMA Intelligence mengeksplorasi banyak keadaan sulit dan tantangan yang mendasarinya secara detil, sementara Indeks Konektivitas Kesudahannya mereka yang sangat baik menawarkan perspektif yang lebih kaya di tingkat negara lokal.

Akhirnya kini menyumbang separuh dari pemakaian dunia online

Akses Telepon Seluler

GlobalWebIndex menemukan bahwa telepon seluler sekarang mendonasi lebih dari separo waktu yang kita habiskan
Tapi data ini menunjukkan fakta bahwa kebanyakan orang masih mengaplikasikan berbagai perangkat untuk online. Kira, taktik perangkat yang sepadan konsisten penting. Tetapi itu, orang-orang mengaplikasikan perangkat yang berbeda pada waktu yang berbeda dan untuk keperluan yang berbeda, sehingga pemasar patut melampaui pertimbangan teknis untuk memahami bermacam-macam kasus pengaplikasian dan konteks untuk tiap-tiap perangkat saat membangun rencana mereka.

Aplikasi ada di tempatnya
Data yang dibagikan kepada kami oleh App Annie mengungkapkan bahwa aplikasi seluler sekarang menghabiskan 10 dari tiap-tiap 11 menit yang kami habiskan menerapkan perangkat seluler, dengan penjelajahan web cuma bertanggung jawab atas 9 persen dari waktu seluler kami.

Namun, ketika kami memastikan sejauh mana penawaran aplikasi yang tersedia untuk pengguna seluler dikala ini, ini mungkin tak mengagetkan. Data dari GlobalWebIndex memperlihatkan bahwa kita mengaplikasikan aplikasi di hampir tiap aspek kehidupan kita, baik itu tetap terkait dengan keluarga dan sahabat, bersantai di sofa, membatasi keuangan kita, menjadi bugar, atau pun menemukan cinta.

Perlu dicatat bahwa membantu orang menemukan cinta yakni bisnis besar juga. Tinder mewujudkan lebih banyak pendapatan ketimbang aplikasi non-game lainnya pada tahun 2019, sementara orang-orang yang kesepian di dunia menghabiskan sempurna US $ 2,2 miliar untuk segala aplikasi kencan selama tahun 2019 – dua kali lipat dari yang mereka habiskan dalam kelompok yang sama dua tahun lalu.

Perselingkuhan kita dengan aplikasi juga menonjolkan sedikit pedoman melambat, meski \’aplikasi web progresif\’ timbul. App Annie melaporkan bahwa pengguna hp cerdas dunia mengunduh lebih dari 200 miliar aplikasi seluler pada tahun 2019, menghabiskan total US $ 120 miliar untuk aplikasi dan pembelian terkait aplikasi selama 12 bulan terakhir. Dikombinasikan dengan data terupdate dari Ericsson, angka-angka ini menunjukkan bahwa rata-rata pengguna sekarang menghabiskan rata-rata tahunan lebih dari US $ 21 per telepon jago yang terhubung.

Laporan State of Mobile 2020 baru dari App Annie juga menyuarakan bahwa game mendonasi komponen terbesar dari unduhan aplikasi seluler – lebih dari 1 dari 5 dari sempurna – dan mensupport 70 persen pembelanjaan konsumen di semua dunia untuk aplikasi seluler. Tetapi, game bukanlah kelompok terbesar dalam hal porsi sempurna waktu yang dihabiskan memakai telepon pintar, seperti yang akan kita bahas di komponen selanjutnya.

Manusia Benar-benar Makhlus Sosial

Tren-kaprah separo dari 3,7 jam yang dihabiskan orang menggunakan telpon pintar tiap hari dihabiskan memakai aplikasi sosial dan komunikasi, yang berarti bahwa platform ini mendonasi komponen yang sama dari waktu seluler kita seperti gabungan segala aktivitas seluler kita yang lain.

Di segala perangkat seluler dan komputer, GlobalWebIndex melaporkan bahwa kami kini menghabiskan rata-rata 2 jam dan 24 menit per orang, per hari mengaplikasikan media sosial, naik 2 menit per hari sejak ketika ini tahun lalu.

Sekali lagi, ceritanya berbeda-beda di tiap negara. Orang Filipina masih menjadi orang yang paling \’sosial\’ di dunia, dengan rata-rata pengguna dunia maya berusia 16 sampai 64 tahun menghabiskan hampir 4 jam per hari di platform sosial. Tetapi, ini adalah ilustrasi yang sangat berbeda di sisi lain, dengan pengguna internet di Jepang menghabiskan rata-rata hanya 45 menit per hari mengaplikasikan media sosial.

Namun di mana tepatnya kita menghabiskan semua waktu sosial itu – dan seberapa besar TikTok? Tapi akan terkuak di bawah …

Facebook masih mendominasi

Terlepas dari bermacam tantangan selama sebagian tahun terakhir, Facebook masih menjadi yang teratas dalam hal sosial. Tapi jumlah pengguna yang dilaporkan dalam pengumuman pendapatan perusahaan menampakkan bahwa platform mesti sudah melalui pertanda historis 2,5 miliar pengguna aktif bulanan (MAU), dan jumlah pengguna terus bertambah dengan stabil di sebagian besar negara selama 2019.

Namun, karena berbagai alasan, pemasar tidak bisa menjangkau semua pengguna ini menggunakan iklan Facebook, dan alat periklanan layanan mandiri platform itu sendiri menampilkan bahwa total audiens Facebook yang bisa dialamatkan kini menempuh 1,95 miliar, atau sekitar 80 persen dari total MAU.

Facebook juga mengalami penurunan jumlah audiens selama setahun terakhir. Alat periklanan swalayannya melaporkan angka jangkauan yang lebih rendah untuk India, Spanyol, dan Korea Selatan pada permulaan tahun 2020 dibandingi hanya beberapa bulan sebelumnya. Tetapi, secara keseluruhan, jangkauan audiens Facebook telah tumbuh sebesar 1 persen dalam 3 bulan terakhir saja.

Tersebut kritis, pemasar sekarang dapat memakai Facebook untuk menjangkau sepertiga dari segala orang dewasa di dunia yang berusia 18 ke atas, dan lebih dari setengah dari semua orang dewasa di dunia yang berusia 18 hingga 34 tahun.

Saatnya TikTok
TikTok mungkin ialah kisah sosial teratas media pada tahun 2019, dengan sebagian angka besar – dan tak jarang disalahpahami – menjadi berita utama. Namun, dek penjualan iklan TikTok yang dibocorkan oleh AdAge sebagian bulan lalu menawarkan lebih banyak kejelasan tentang apa yang sedang terjadi.

Pertama, tak dapat ditentang: TikTok itu besar. 800 juta pengguna aktif bulanan besar.

Tapi, 500 juta dari pengguna aktif ini – lebih dari 60 persen dari total – tinggal di China. Itu berarti platform tersebut memiliki sekitar 300 juta pengguna aktif bulanan di luar China.

Lebih lanjut, data terupdate dari App Annie menunjukkan bahwa pengguna Cina mendonasi 80 persen dari sempurna waktu yang dihabiskan menerapkan TikTok pada 2019, sementara pengguna di India menyumbang 10 persen dari sempurna. Itu berarti bahwa pengguna di China dan India bertanggung jawab atas sekitar 9 dalam tiap-tiap 10 menit yang dihabiskan memakai TikTok di seluruh dunia.

Terlepas dari perbedaan negara, bagaimanapun, TikTok naik ke posisi keenam dalam peringkat aplikasi seluler global oleh pengguna aktif bulanan untuk tahun 2019. Untuk konteksnya, TikTok masih berada di belakang WhatsApp, Facebook, WeChat dan Instagram, melainkan telah di depan segala platform sosial lainnya. .

Namun, penting untuk ditekankan bahwa data hal yang demikian tidak menampakkan bahwa kesuksesan TikTok sudah mengorbankan jaringan sosial Barat mana malahan. Faktanya, Facebook, Instagram, dan Snapchat semuanya telah melaporkan peningkatan jangkauan audiens iklan mereka selama sebagian bulan terakhir, bahkan di antara pengguna berusia 13 hingga 17 tahun.

Pertumbuhan yang kuat tak terbatas pada TikTok
Sementara media sudah dialihkan dengan seluruh hype perihal TikTok, sebagian platform sosial lainnya telah memposting sebagian angka mengesankan yang tampaknya telah luput dari radar.
Baca :
jasa desain konten sosial media Agats

Grafik pertumbuhan teratas yakni Reddit, yang melaporkan jumlah pengguna aktif bulanan sudah melonjak sebesar 30 persen (100 juta pengguna baru) semenjak ketika ini tahun lalu, dengan laporan terkini perusahaan menyatakan bahwa platform hal yang demikian sekarang menarik 430 juta pengguna tiap bulan.

Sementara itu, Pinterest merasakan kesuksesan serupa, meningkatkan total basis pengguna aktifnya sebesar 29 persen selama setahun terakhir. Platform ini sudah menarik lebih dari 70 juta pengguna aktif bulanan baru (MAU) selama 12 bulan terakhir, untuk menempuh angka MAU total 322 juta pada awal tahun 2020.

Perusahaan juga telah menambahkan sejumlah negara baru ke pilihan penargetan periklanannya, menghasilkan peningkatan kuartal ke kuartal dalam potensi jangkauan iklan yang dilaporkan sebesar 12 persen antara Oktober 2019 dan Januari 2020.

Sina Weibo juga telah menikmati pertumbuhan yang mengesankan, dengan tren terkini menonjolkan bahwa angka MAU platform akan melampaui angka separuh miliar dalam sebagian bulan ke depan. 497 juta MAU yang dilaporkan platform pada November ditunjang oleh peningkatan tahunan sebanyak 51 juta pengguna baru, seimbang dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 11 persen.

Tetapi Timur
Mencerminkan tren yang kami soroti dalam laporan Komputerisasi Statshot Q4 Digital 2019 kami, beraneka skor data dalam laporan Komputerisasi 2020 kami menampakkan bahwa sentra gravitasi dunia maya bergerak secara progresif ke timur. Namun ini malah lebih nampak dalam data terbaru, dengan aplikasi dan web laman Asia merajai pangsa kesibukan global yang terus meningkat.

Hal khusus, peringkat terkini dari web situs teratas dunia menandakan peningkatan dramatis platform e-niaga Asia. Dalam daftar terbarunya, Alexa [catatan: bukan pembantu bunyi] menempatkan China Tmall di tempat ketiga dalam peringkat laman website global – yang mengungguli Facebook dan Baidu, dan 10 daerah lebih tinggi dari pesaing top Baratnya, Amazon. Di segala 20 web teratas, Alexa menyertakan 5 web e-niaga Cina, 4 di antaranya milik Alibaba.

Perlu diperhatikan bahwa Alexa mengaplikasikan rata-rata penggiliran lalu lintas laman situs bulanan selama 3 bulan untuk menetapkan peringkatnya, dan data terupdate meliputi kesibukan di sekitar Hari Jomblo. Festival belanja online yang besar ini – setara dalam bahasa China dengan Black Friday atau Cyber ​​Monday – semakin populer di seluruh Asia, jadi mungkin tidak mengherankan sekiranya raksasa e-niaga China menjadi jauh lebih tampak di tingkat global.

Tetapi, bukan hanya situs e-niaga China yang berhasil menembus di tingkat global:

Baidu, mesin telusur teratas China, menempati urutan kelima dalam daftar terkini Alexa, dan keempat dalam peringkat serupa dari SimilarWeb.
QQ, platform messenger populer yang dimiliki oleh perusahaan induk WeChat, Tencent, ketika ini mengklaim posisi keenam dalam peringkat Alexa
ketujuh dalam peringkat Alexa ditempati oleh Sohu, portal online populer yang menawarkan informasi, penyelidikan, permainan, dan beragam layanan lainnya.
Qihoo 360, perusahaan keamanan dunia maya China yang familiar dengan perangkat lunak antivirus, browser laman populer, dan warung aplikasi seluler, menempati posisi kesepuluh Alexa.

Melainkan yang meningkat di Asia juga kelihatan dalam peringkat terbaru aplikasi seluler. App Annie melaporkan bahwa 6 dari 10 aplikasi non-game yang paling banyak digunakan di dunia pada tahun 2019 merupakan milik perusahaan China, sementara 4 dari 10 game teratas tahun 2019 oleh pengguna aktif bulanan dikembangkan oleh perusahaan China.

Untuk konteksnya, Asia Timur dan Tenggara mendonasi sekitar sepertiga dari total populasi pengguna dunia maya dunia pada awal tahun 2020 (1,5 vs 4,5 miliar). Terutamanya lagi, dengan lebih dari 50 juta pengguna baru yang online untuk pertama kalinya di wilayah hal yang demikian selama 12 bulan terakhir, audiens ini akan memainkan peran yang semakin berpengaruh dalam membentuk fase pertumbuhan dunia online berikutnya – di Asia dan sekitarnya.

Demikian
jasa desain konten sosial media Agats
. Semoga bisa membantu