jasa desain sosial media Malili


jasa desain sosial media Malili
– Laporan Digital 2020 menampakkan bahwa digital, seluler, dan media sosial sudah menjadi komponen tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari bagi orang-orang di segala dunia.

Lebih dari 4,5 miliar orang kini memakai dunia online, sementara pengguna media sosial telah melampaui angka 3,8 miliar. Hampir 60 persen populasi dunia telah online, dan popularitas terupdate menunjukkan bahwa lebih dari separuh dari total populasi dunia akan memakai media sosial pada pertengahan tahun ini.

Tapi, beberapa tantangan penting tetap ada, dan masih ada pekerjaan yang seharusnya dikerjakan untuk mempertimbangkan bahwa setiap orang di segala dunia mempunyai akses yang adil dan setara ke konektivitas komputerisasi yang mengubah hidup.

Anda akan menemukan Laporan Simpulan Global 2020 Komputerisasi lengkap kami di SlideShare yang disematkan di bawah ini, namun baca terus untuk menemukan inti sari kami seputar tajuk utama, angka, dan popularitas tahun ini.

Latar Belakang Sosial Media

Ideal sebelum kami menggali analisis kami, kami berkeinginan menyuarakan banyak terima beri kepada partner data kami, yang tanpanya banyak slide terbaik dalam laporan tahun ini tak akan mungkin dilaksanakan:

  • GlobalWebIndex
  • Statista
  • GSMA Intelligence
  • Aplikasi Annie
  • SimilarWeb
  • Locowise

Harap amati juga bahwa beberapa sumber yang mendasari dan metodologi pelaporan untuk beberapa poin data inti kami sudah berubah semenjak tahun lalu, sehingga bermacam angka dalam koleksi Digital 2020 kami tidak akan bisa dibandingkan dengan poin data serupa di laporan sebelumnya. Lihat slide laporan individu untuk lebih jelasnya.

Peran Sosial Media

Peran komputerisasi dalam hidup kita sudah mencapai tahapan baru, dengan lebih banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan lebih banyak hal secara online daripada sebelumnya:

Jumlah pengguna internet di seluruh dunia telah tumbuh menjadi 4,54 miliar, meningkat 7 persen (298 juta pengguna baru) dibandingi Januari 2019.
Di semua dunia, terdapat 3,80 miliar pengguna media sosial pada Januari 2020, dengan jumlah ini meningkat lebih dari 9 persen (321 juta pengguna baru) semenjak tahun lalu.
Yang global, lebih dari 5,19 miliar orang sekarang memakai ponsel, dengan jumlah pengguna naik 124 juta (2,4 persen) selama setahun terakhir.

Anda mungkin akan menghabiskan lebih dari 100 hari untuk online tahun ini
Rata-rata pengguna internet sekarang menghabiskan 6 jam dan 43 menit untuk online tiap-tiap hari. Itu kurang 3 menit dari waktu ini tahun lalu, tapi masih sama dengan lebih dari 100 hari waktu terhubung per pengguna dunia online, per tahun. Jika kita mengizinkan sekitar 8 jam sehari untuk tidur, itu berarti kita saat ini menghabiskan lebih dari 40 persen kehidupan terjaga kita dengan menerapkan dunia online.

Terlebih lagi, pengguna dunia maya dunia akan menghabiskan 1,25 miliar tahun secara kumulatif untuk online pada tahun 2020, dengan lebih dari sepertiga dari waktu hal yang demikian dihabiskan untuk menerapkan media sosial. Namun, jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk online bervariasi dari satu negara ke negara lain, dengan pengguna dunia online di Filipina menghabiskan rata-rata 9 jam dan 45 menit per hari untuk online, diperbandingkan dengan cuma 4 jam dan 22 menit per hari di Jepang.

Sosial Media di Asia

Memperoleh jalan masuk penuh: menghubungkan yang tak terhubung
Lebih dari 2 miliar orang telah online semenjak penyebutan pertama \’Miliar Berikutnya\’, namun lebih dari 40 persen dari sempurna populasi dunia – sekitar 3,2 miliar orang – tetap tidak terhubung ke internet.

Lebih dari 1 miliar orang yang \’tidak terhubung\’ ini tinggal di Asia Selatan (31 persen dari total). Negara-negara di Afrika menyumbang 27 persen dari sempurna, dengan 870 juta orang belum online di semua benua secara keseluruhan.

dominasi sosial media
dominasi sosial media

Usia memainkan peran penting dalam mempertimbangkan tingkat jalan masuk dunia online di seluruh wilayah ini: lebih dari separuh total populasi Afrika berusia di bawah 20 tahun, dan ada lebih dari 460 juta orang berusia di bawah 13 tahun di Asia Selatan.

Tetapi, gender juga merupakan elemen penting, dengan data dari ITU memperlihatkan bahwa perempuan lebih cenderung \’tidak terhubung\’ dibandingi dengan laki-laki. Kesenjangan gender digital juga nampak pada data media sosial terbaru kami. Yang khusus, wanita di Asia Selatan tiga kali lebih kecil kemungkinannya untuk menerapkan media sosial dikala ini dibandingi dengan pria, menawarkan wawasan yang berarti tentang konektivitas internet yang lebih luas di wilayah tersebut.

Apabila lebih mengkhawatirkan, penelitian dari GSMA Intelligence menunjukkan bahwa lebih dari separuh wanita yang tinggal di India ketika ini tidak menyadari keberadaan dunia online seluler.

Perserikatan Bangsa-Bangsa melaporkan bahwa sebagian besar ketimpangan ini berasal dari \”norma dan praktik sosial yang tertanam dalam\”. Terlepas dari penyebabnya, bagaimanapun, menghubungkan mereka yang tidak terhubung akan sangat bergantung pada peningkatan aksesibilitas komputerisasi bagi perempuan, lebih-lebih di negara berkembang.

akses handphone internet
akses handphone internet

Ada banyak profesi yang semestinya dijalankan di sini, dan merek dapat membantu pekerjaan itu. Jikalau Anda berharap mempelajari lebih lanjut tentang topik penting ini, Laporan Kesenjangan Gender Akibatnya yang komprehensif dari GSMA Intelligence mengeksplorasi banyak masalah dan tantangan yang mendasarinya secara mendetail, sementara Indeks Konektivitas Akhirnya mereka yang sangat bagus menawarkan perspektif yang lebih kaya di tingkat negara lokal.

Kesudahannya kini menyumbang setengah dari penggunaan dunia maya

Akses Telepon Seluler

GlobalWebIndex menemukan bahwa telepon seluler kini mendonasi lebih dari separo waktu yang kita habiskan
Melainkan data ini menunjukkan fakta bahwa kebanyakan orang masih menerapkan beraneka perangkat untuk online. Kira, taktik perangkat yang setara konsisten penting. Melainkan itu, orang-orang mengaplikasikan perangkat yang berbeda pada waktu yang berbeda dan untuk keperluan yang berbeda, sehingga pemasar patut melampaui pertimbangan teknis untuk memahami bermacam-macam kasus penggunaan dan konteks untuk tiap-tiap perangkat ketika membangun agenda mereka.

Aplikasi ada di tempatnya
Data yang dibagikan terhadap kami oleh App Annie menyuarakan bahwa aplikasi seluler sekarang menghabiskan 10 dari tiap 11 menit yang kami habiskan menerapkan perangkat seluler, dengan penjelajahan situs cuma bertanggung jawab atas 9 persen dari waktu seluler kami.

Namun, ketika kami memutuskan sejauh mana penawaran aplikasi yang tersedia untuk pengguna seluler dikala ini, ini mungkin tak mengagetkan. Data dari GlobalWebIndex menampilkan bahwa kita menggunakan aplikasi di hampir tiap-tiap aspek kehidupan kita, bagus itu tetap terkait dengan keluarga dan sahabat, bersantai di sofa, memegang keuangan kita, menjadi bugar, atau bahkan menemukan cinta.

Perlu dicatat bahwa membantu orang menemukan cinta ialah bisnis besar juga. Tinder menciptakan lebih banyak pendapatan ketimbang aplikasi non-game lainnya pada tahun 2019, sementara orang-orang yang kesepian di dunia menghabiskan total US $ 2,2 miliar untuk seluruh aplikasi kencan selama tahun 2019 – dua kali lipat dari yang mereka habiskan dalam klasifikasi yang sama dua tahun lalu.

Perselingkuhan kita dengan aplikasi juga memperlihatkan sedikit tanda melambat, meski \’aplikasi situs progresif\’ timbul. App Annie melaporkan bahwa pengguna telpon pintar cerdas dunia mengunduh lebih dari 200 miliar aplikasi seluler pada tahun 2019, menghabiskan total US $ 120 miliar untuk aplikasi dan pembelian terkait aplikasi selama 12 bulan terakhir. Dikombinasikan dengan data terkini dari Ericsson, angka-angka ini menampakkan bahwa rata-rata pengguna kini menghabiskan rata-rata tahunan lebih dari US $ 21 per telepon trampil yang terhubung.

Laporan State of Mobile 2020 baru dari App Annie juga mengungkapkan bahwa game mendonasi bagian terbesar dari download-an aplikasi seluler – lebih dari 1 dari 5 dari sempurna – dan mensupport 70 persen pembelanjaan konsumen di semua dunia untuk aplikasi seluler. Tapi, game bukanlah kelompok terbesar dalam hal porsi total waktu yang dihabiskan memakai ponsel, seperti yang akan kita bahas di komponen berikutnya.

Manusia Benar-benar Makhlus Sosial

Popularitas-kaprah setengah dari 3,7 jam yang dihabiskan orang menerapkan telpon seluler tiap hari dihabiskan menggunakan aplikasi sosial dan komunikasi, yang berarti bahwa platform ini menyumbang komponen yang sama dari waktu seluler kita seperti gabungan seluruh kesibukan seluler kita yang lain.

Di seluruh perangkat seluler dan komputer, GlobalWebIndex melaporkan bahwa kami kini menghabiskan rata-rata 2 jam dan 24 menit per orang, per hari memakai media sosial, naik 2 menit per hari sejak dikala ini tahun lalu.

Sekali lagi, ceritanya berbeda-beda di tiap-tiap negara. Orang Filipina masih menjadi orang yang paling \’sosial\’ di dunia, dengan rata-rata pengguna dunia maya berusia 16 hingga 64 tahun menghabiskan hampir 4 jam per hari di platform sosial. Tetapi, ini merupakan ilustrasi yang sangat berbeda di sisi lain, dengan pengguna dunia online di Jepang menghabiskan rata-rata hanya 45 menit per hari menerapkan media sosial.

Tapi di mana tepatnya kita menghabiskan segala waktu sosial itu – dan seberapa besar TikTok? Melainkan akan terkuak di bawah …

Facebook masih mendominasi

Terlepas dari pelbagai tantangan selama beberapa tahun terakhir, Facebook masih menjadi yang teratas dalam hal sosial. Namun jumlah pengguna yang dilaporkan dalam pengumuman pendapatan perusahaan memperlihatkan bahwa platform seharusnya telah melalui pedoman historis 2,5 miliar pengguna aktif bulanan (MAU), dan jumlah pengguna terus bertambah dengan stabil di sebagian besar negara selama 2019.

Namun, sebab berbagai alasan, pemasar tidak dapat menjangkau segala pengguna ini memakai iklan Facebook, dan alat periklanan layanan mandiri platform itu sendiri memperlihatkan bahwa sempurna audiens Facebook yang dapat dimaksudkan sekarang mencapai 1,95 miliar, atau sekitar 80 persen dari sempurna MAU.

Facebook juga mengalami penurunan jumlah audiens selama setahun terakhir. Alat periklanan swalayannya melaporkan angka jangkauan yang lebih rendah untuk India, Spanyol, dan Korea Selatan pada permulaan tahun 2020 diperbandingkan cuma sebagian bulan sebelumnya. Melainkan, secara keseluruhan, jangkauan audiens Facebook telah tumbuh sebesar 1 persen dalam 3 bulan terakhir saja.

Yang kritis, pemasar kini dapat menerapkan Facebook untuk menjangkau sepertiga dari seluruh orang dewasa di dunia yang berusia 18 ke atas, dan lebih dari separuh dari segala orang dewasa di dunia yang berusia 18 hingga 34 tahun.

Saatnya TikTok
TikTok mungkin adalah kisah sosial teratas media pada tahun 2019, dengan sebagian angka besar – dan kerap disalahpahami – menjadi berita utama. Tapi, dek penjualan iklan TikTok yang dibocorkan oleh AdAge sebagian bulan lalu menawarkan lebih banyak kejelasan tentang apa yang sedang terjadi.

Pertama, tidak bisa disanggah: TikTok itu besar. 800 juta pengguna aktif bulanan besar.

Tetapi, 500 juta dari pengguna aktif ini – lebih dari 60 persen dari sempurna – tinggal di China. Itu berarti platform hal yang demikian memiliki sekitar 300 juta pengguna aktif bulanan di luar China.

Lebih lanjut, data terupdate dari App Annie memperlihatkan bahwa pengguna Cina menyumbang 80 persen dari sempurna waktu yang dihabiskan menggunakan TikTok pada 2019, sementara pengguna di India mendonasi 10 persen dari sempurna. Itu berarti bahwa pengguna di China dan India bertanggung jawab atas sekitar 9 dalam tiap-tiap 10 menit yang dihabiskan mengaplikasikan TikTok di seluruh dunia.

Terlepas dari perbedaan negara, bagaimanapun, TikTok naik ke posisi keenam dalam peringkat aplikasi seluler global oleh pengguna aktif bulanan untuk tahun 2019. Untuk konteksnya, TikTok masih berada di belakang WhatsApp, Facebook, WeChat dan Instagram, namun sudah di depan seluruh platform sosial lainnya. .

Tapi, penting untuk ditekankan bahwa data hal yang demikian tak menampakkan bahwa kesuksesan TikTok sudah mengorbankan jaringan sosial Barat mana malahan. Faktanya, Facebook, Instagram, dan Snapchat semuanya telah melaporkan peningkatan jangkauan audiens iklan mereka selama beberapa bulan terakhir, bahkan di antara pengguna berusia 13 sampai 17 tahun.

Pertumbuhan yang kuat tak terbatas pada TikTok
Sementara media telah dialihkan dengan semua hype perihal TikTok, beberapa platform sosial lainnya sudah memposting sebagian angka mengesankan yang tampaknya telah luput dari radar.
Baca :
jasa desain sosial media Malili

Grafik pertumbuhan teratas yakni Reddit, yang melaporkan jumlah pengguna aktif bulanan sudah melonjak sebesar 30 persen (100 juta pengguna baru) sejak saat ini tahun lalu, dengan laporan terkini perusahaan menyatakan bahwa platform tersebut sekarang menarik 430 juta pengguna tiap bulan.

Sementara itu, Pinterest menikmati kesuksesan serupa, meningkatkan total basis pengguna aktifnya sebesar 29 persen selama setahun terakhir. Platform ini telah menarik lebih dari 70 juta pengguna aktif bulanan baru (MAU) selama 12 bulan terakhir, untuk mencapai angka MAU sempurna 322 juta pada permulaan tahun 2020.

Perusahaan juga sudah menambahkan sejumlah negara baru ke alternatif penargetan periklanannya, menciptakan peningkatan kuartal ke kuartal dalam potensi jangkauan iklan yang dilaporkan sebesar 12 persen antara Oktober 2019 dan Januari 2020.

Sina Weibo juga sudah merasakan pertumbuhan yang mengesankan, dengan tren terbaru menonjolkan bahwa angka MAU platform akan melampaui angka separuh miliar dalam beberapa bulan ke depan. 497 juta MAU yang dilaporkan platform pada November didorong oleh peningkatan tahunan sebanyak 51 juta pengguna baru, seimbang dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 11 persen.

Melainkan Timur
Mencerminkan tren yang kami soroti dalam laporan Digital Statshot Q4 Komputerisasi 2019 kami, berbagai nilai data dalam laporan Komputerisasi 2020 kami memperlihatkan bahwa pusat gravitasi dunia online bergerak secara progresif ke timur. Tetapi ini pun lebih menonjol dalam data terupdate, dengan aplikasi dan website situs Asia merajai pangsa kesibukan global yang terus meningkat.

Tersebut khusus, peringkat terkini dari website website teratas dunia menggambarkan peningkatan dramatis platform e-niaga Asia. Dalam daftar terbarunya, Alexa [catatan: bukan asisten suara] menempatkan China Tmall di tempat ketiga dalam peringkat website web global – yang mengungguli Facebook dan Baidu, dan 10 tempat lebih tinggi dari pesaing top Baratnya, Amazon. Di segala 20 laman teratas, Alexa menyertakan 5 web e-niaga Cina, 4 di antaranya milik Alibaba.

Perlu dipandang bahwa Alexa memakai rata-rata penggiliran lalu lintas website web bulanan selama 3 bulan untuk menetapkan peringkatnya, dan data terkini mencakup aktivitas di sekitar Hari Jomblo. Festival belanja online yang besar ini – seimbang dalam bahasa China dengan Black Friday atau Cyber ​​Monday – semakin populer di semua Asia, jadi mungkin tidak mengherankan apabila raksasa e-niaga China menjadi jauh lebih nampak di tingkat global.

Melainkan, bukan hanya website e-niaga China yang sukses menembus di tingkat global:

Baidu, mesin telusur teratas China, menempati urutan kelima dalam daftar terkini Alexa, dan keempat dalam peringkat serupa dari SimilarWeb.
QQ, platform messenger populer yang dimiliki oleh perusahaan induk WeChat, Tencent, ketika ini mengklaim posisi keenam dalam peringkat Alexa
ketujuh dalam peringkat Alexa ditempati oleh Sohu, portal online populer yang menawarkan berita, penyelidikan, permainan, dan beragam layanan lainnya.
Qihoo 360, perusahaan keamanan dunia maya China yang terkenal dengan perangkat lunak antivirus, browser website populer, dan toko aplikasi seluler, menempati posisi kesepuluh Alexa.

Namun yang meningkat di Asia juga menonjol dalam peringkat terupdate aplikasi seluler. App Annie melaporkan bahwa 6 dari 10 aplikasi non-game yang paling banyak diterapkan di dunia pada tahun 2019 yakni milik perusahaan China, sementara 4 dari 10 game teratas tahun 2019 oleh pengguna aktif bulanan dioptimalkan oleh perusahaan China.

Untuk konteksnya, Asia Timur dan Tenggara menyumbang sekitar sepertiga dari total populasi pengguna dunia maya dunia pada awal tahun 2020 (1,5 vs 4,5 miliar). Khususnya lagi, dengan lebih dari 50 juta pengguna baru yang online untuk pertama kalinya di kawasan tersebut selama 12 bulan terakhir, audiens ini akan memainkan peran yang kian berakibat dalam menyusun fase pertumbuhan dunia maya selanjutnya – di Asia dan sekitarnya.

Demikian
jasa desain sosial media Malili
. Semoga bisa membantu