jasa desain sosial media Slawi


jasa desain sosial media Slawi
– Laporan Komputerisasi 2020 memperlihatkan bahwa digital, seluler, dan media sosial telah menjadi komponen tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari bagi orang-orang di semua dunia.

Lebih dari 4,5 miliar orang sekarang menggunakan dunia online, sementara pengguna media sosial telah melampaui angka 3,8 miliar. Hampir 60 persen populasi dunia telah online, dan popularitas terkini menunjukkan bahwa lebih dari separuh dari total populasi dunia akan menerapkan media sosial pada pertengahan tahun ini.

Melainkan, sebagian tantangan penting tetap ada, dan masih ada profesi yang mesti dilakukan untuk menetapkan bahwa tiap orang di semua dunia mempunyai akses yang adil dan seimbang ke konektivitas digital yang mengubah hidup.

Anda akan menemukan Laporan Kesimpulan Global 2020 Komputerisasi komplit kami di SlideShare yang disematkan di bawah ini, tetapi baca terus untuk menemukan resume kami seputar tajuk utama, angka, dan tren tahun ini.

Latar Belakang Sosial Media

Ideal sebelum kami menggali analisis kami, kami berharap menyatakan banyak terima beri kepada partner data kami, yang tanpanya banyak slide terbaik dalam laporan tahun ini tidak akan mungkin dilaksanakan:

  • GlobalWebIndex
  • Statista
  • GSMA Intelligence
  • Aplikasi Annie
  • SimilarWeb
  • Locowise

Harap perhatikan juga bahwa beberapa sumber yang mendasari dan metodologi pelaporan untuk sebagian poin data inti kami telah berubah semenjak tahun lalu, sehingga beraneka angka dalam koleksi Digital 2020 kami tidak akan bisa dibandingkan dengan poin data serupa di laporan sebelumnya. Lihat slide laporan individu untuk lebih jelasnya.

Peran Sosial Media

Peran digital dalam hidup kita sudah mencapai jenjang baru, dengan lebih banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu untuk menjalankan lebih banyak hal secara online ketimbang sebelumnya:

Jumlah pengguna dunia online di seluruh dunia telah tumbuh menjadi 4,54 miliar, meningkat 7 persen (298 juta pengguna baru) dibandingkan Januari 2019.
Di segala dunia, terdapat 3,80 miliar pengguna media sosial pada Januari 2020, dengan jumlah ini meningkat lebih dari 9 persen (321 juta pengguna baru) sejak tahun lalu.
Demikian global, lebih dari 5,19 miliar orang sekarang mengaplikasikan hp, dengan jumlah pengguna naik 124 juta (2,4 persen) selama setahun terakhir.

Anda mungkin akan menghabiskan lebih dari 100 hari untuk online tahun ini
Rata-rata pengguna dunia maya kini menghabiskan 6 jam dan 43 menit untuk online setiap hari. Itu kurang 3 menit dari waktu ini tahun lalu, melainkan masih sama dengan lebih dari 100 hari waktu terhubung per pengguna internet, per tahun. Jikalau kita mengizinkan sekitar 8 jam sehari untuk tidur, itu berarti kita dikala ini menghabiskan lebih dari 40 persen kehidupan terjaga kita dengan mengaplikasikan dunia maya.

Khususnya lagi, pengguna internet dunia akan menghabiskan 1,25 miliar tahun secara kumulatif untuk online pada tahun 2020, dengan lebih dari sepertiga dari waktu tersebut dihabiskan untuk menerapkan media sosial. Melainkan, jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk online bervariasi dari satu negara ke negara lain, dengan pengguna dunia online di Filipina menghabiskan rata-rata 9 jam dan 45 menit per hari untuk online, dibandingkan dengan cuma 4 jam dan 22 menit per hari di Jepang.

Sosial Media di Asia

Mendapat jalan masuk penuh: menghubungkan yang tak terhubung
Lebih dari 2 miliar orang telah online sejak penyebutan pertama \’Miliar Berikutnya\’, tetapi lebih dari 40 persen dari sempurna populasi dunia – sekitar 3,2 miliar orang – tetap tidak terhubung ke dunia maya.

Lebih dari 1 miliar orang yang \’tidak terhubung\’ ini tinggal di Asia Selatan (31 persen dari sempurna). Negara-negara di Afrika menyumbang 27 persen dari total, dengan 870 juta orang belum online di segala benua secara keseluruhan.

dominasi sosial media
dominasi sosial media

Usia memainkan peran penting dalam menetapkan tingkat jalan masuk internet di semua kawasan ini: lebih dari separo total populasi Afrika berusia di bawah 20 tahun, dan ada lebih dari 460 juta orang berusia di bawah 13 tahun di Asia Selatan.

Tetapi, gender juga ialah elemen penting, dengan data dari ITU menampakkan bahwa perempuan lebih cenderung \’tak terhubung\’ dibandingkan dengan laki-laki. Kesenjangan gender digital juga menonjol pada data media sosial terkini kami. Demikian khusus, wanita di Asia Selatan tiga kali lebih kecil kemungkinannya untuk menerapkan media sosial saat ini dibandingkan dengan pria, menawarkan wawasan yang berarti tentang konektivitas dunia maya yang lebih luas di kawasan hal yang demikian.

Jika lebih mengkhawatirkan, penelitian dari GSMA Intelligence menonjolkan bahwa lebih dari setengah wanita yang tinggal di India saat ini tidak menyadari keberadaan internet seluler.

Perserikatan Bangsa-Bangsa melaporkan bahwa sebagian besar ketidakseimbangan ini berasal dari \”etika dan praktik sosial yang tertanam dalam\”. Terlepas dari penyebabnya, bagaimanapun, menghubungkan mereka yang tidak terhubung akan betul-betul bertumpu pada peningkatan aksesibilitas digital bagi perempuan, terpenting di negara berkembang.

akses handphone internet
akses handphone internet

Ada banyak profesi yang wajib dilaksanakan di sini, dan merek dapat membantu profesi itu. Sekiranya Anda mau mempelajari lebih lanjut tentang topik penting ini, Laporan Kesenjangan Gender Akibatnya yang komprehensif dari GSMA Intelligence mengeksplorasi banyak keadaan sulit dan tantangan yang mendasarinya secara rinci, sementara Indeks Konektivitas Akibatnya mereka yang benar-benar baik menawarkan perspektif yang lebih kaya di tingkat negara lokal.

Walhasil sekarang mendonasi separo dari penerapan dunia online

Akses Telepon Seluler

GlobalWebIndex menemukan bahwa telepon seluler sekarang menyumbang lebih dari setengah waktu yang kita habiskan
Tetapi data ini memperlihatkan fakta bahwa kebanyakan orang masih mengaplikasikan beragam perangkat untuk online. Kaprah, strategi perangkat yang setara konsisten penting. Tetapi itu, orang-orang menggunakan perangkat yang berbeda pada waktu yang berbeda dan untuk keperluan yang berbeda, sehingga pemasar patut melampaui pertimbangan teknis untuk memahami bermacam-macam kasus pemakaian dan konteks untuk setiap perangkat saat membangun agenda mereka.

Aplikasi ada di tempatnya
Data yang dibagikan kepada kami oleh App Annie mengungkapkan bahwa aplikasi seluler sekarang menghabiskan 10 dari tiap-tiap 11 menit yang kami habiskan menggunakan perangkat seluler, dengan penjelajahan situs hanya bertanggung jawab atas 9 persen dari waktu seluler kami.

Melainkan, dikala kami menetapkan sejauh mana penawaran aplikasi yang tersedia untuk pengguna seluler dikala ini, ini mungkin tidak mengagetkan. Data dari GlobalWebIndex menampilkan bahwa kita menerapkan aplikasi di hampir tiap-tiap aspek kehidupan kita, baik itu tetap terkait dengan keluarga dan teman, bersantai di sofa, membatasi keuangan kita, menjadi bugar, atau bahkan menemukan cinta.

Perlu dicatat bahwa membantu orang menemukan cinta adalah bisnis besar juga. Tinder menciptakan lebih banyak pendapatan ketimbang aplikasi non-game lainnya pada tahun 2019, sementara orang-orang yang kesepian di dunia menghabiskan sempurna US $ 2,2 miliar untuk seluruh aplikasi kencan selama tahun 2019 – dua kali lipat dari yang mereka habiskan dalam klasifikasi yang sama dua tahun lalu.

Perselingkuhan kita dengan aplikasi juga menonjolkan sedikit petunjuk melambat, meski \’aplikasi situs progresif\’ muncul. App Annie melaporkan bahwa pengguna telpon seluler cerdas dunia men-download lebih dari 200 miliar aplikasi seluler pada tahun 2019, menghabiskan total US $ 120 miliar untuk aplikasi dan pembelian berhubungan aplikasi selama 12 bulan terakhir. Dikombinasikan dengan data terupdate dari Ericsson, angka-angka ini memperlihatkan bahwa rata-rata pengguna kini menghabiskan rata-rata tahunan lebih dari US $ 21 per telepon pandai yang terhubung.

Laporan State of Mobile 2020 baru dari App Annie juga mengucapkan bahwa game mendonasi bagian terbesar dari download-an aplikasi seluler – lebih dari 1 dari 5 dari total – dan menunjang 70 persen pembelanjaan konsumen di seluruh dunia untuk aplikasi seluler. Namun, game bukanlah kelompok terbesar dalam hal porsi sempurna waktu yang dihabiskan menggunakan telpon seluler, seperti yang akan kita bahas di bagian selanjutnya.

Manusia Benar-benar Makhlus Sosial

Popularitas-kira separuh dari 3,7 jam yang dihabiskan orang memakai telepon seluler setiap hari dihabiskan menggunakan aplikasi sosial dan komunikasi, yang berarti bahwa platform ini menyumbang komponen yang sama dari waktu seluler kita seperti gabungan segala aktivitas seluler kita yang lain.

Di segala perangkat seluler dan komputer, GlobalWebIndex melaporkan bahwa kami kini menghabiskan rata-rata 2 jam dan 24 menit per orang, per hari menerapkan media sosial, naik 2 menit per hari sejak dikala ini tahun lalu.

Sekali lagi, ceritanya berbeda-beda di tiap negara. Orang Filipina masih menjadi orang yang paling \’sosial\’ di dunia, dengan rata-rata pengguna internet berusia 16 hingga 64 tahun menghabiskan hampir 4 jam per hari di platform sosial. Namun, ini adalah gambaran yang benar-benar berbeda di sisi lain, dengan pengguna internet di Jepang menghabiskan rata-rata hanya 45 menit per hari memakai media sosial.

Tetapi di mana tepatnya kita menghabiskan semua waktu sosial itu – dan seberapa besar TikTok? Melainkan akan terungkap di bawah …

Facebook masih mendominasi

Terlepas dari berbagai tantangan selama beberapa tahun terakhir, Facebook masih menjadi yang teratas dalam hal sosial. Tetapi jumlah pengguna yang dilaporkan dalam pengumuman pendapatan perusahaan menonjolkan bahwa platform semestinya sudah melewati tanda historis 2,5 miliar pengguna aktif bulanan (MAU), dan jumlah pengguna terus bertambah dengan stabil di beberapa besar negara selama 2019.

Melainkan, sebab berbagai alasan, pemasar tak dapat menjangkau semua pengguna ini mengaplikasikan iklan Facebook, dan alat periklanan layanan mandiri platform itu sendiri menunjukkan bahwa total audiens Facebook yang bisa dimaksudkan kini mencapai 1,95 miliar, atau sekitar 80 persen dari total MAU.

Facebook juga mengalami penurunan jumlah audiens selama setahun terakhir. Alat periklanan swalayannya melaporkan angka jangkauan yang lebih rendah untuk India, Spanyol, dan Korea Selatan pada awal tahun 2020 dibandingkan cuma sebagian bulan sebelumnya. Tapi, secara keseluruhan, jangkauan audiens Facebook sudah tumbuh sebesar 1 persen dalam 3 bulan terakhir saja.

Hal kritis, pemasar kini dapat menerapkan Facebook untuk menjangkau sepertiga dari segala orang dewasa di dunia yang berusia 18 ke atas, dan lebih dari setengah dari seluruh orang dewasa di dunia yang berusia 18 hingga 34 tahun.

Saatnya TikTok
TikTok mungkin merupakan kisah sosial teratas media pada tahun 2019, dengan sebagian angka besar – dan sering disalahpahami – menjadi informasi utama. Tetapi, dek penjualan iklan TikTok yang dibocorkan oleh AdAge beberapa bulan lalu menawarkan lebih banyak kejelasan perihal apa yang sedang terjadi.

Pertama, tidak dapat disanggah: TikTok itu besar. 800 juta pengguna aktif bulanan besar.

Namun, 500 juta dari pengguna aktif ini – lebih dari 60 persen dari sempurna – tinggal di China. Itu berarti platform tersebut memiliki sekitar 300 juta pengguna aktif bulanan di luar China.

Lebih lanjut, data terkini dari App Annie menampilkan bahwa pengguna Cina menyumbang 80 persen dari total waktu yang dihabiskan menggunakan TikTok pada 2019, sementara pengguna di India mendonasi 10 persen dari total. Itu berarti bahwa pengguna di China dan India bertanggung jawab atas sekitar 9 dalam tiap 10 menit yang dihabiskan memakai TikTok di seluruh dunia.

Terlepas dari perbedaan negara, bagaimanapun, TikTok naik ke posisi keenam dalam peringkat aplikasi seluler global oleh pengguna aktif bulanan untuk tahun 2019. Untuk konteksnya, TikTok masih berada di belakang WhatsApp, Facebook, WeChat dan Instagram, namun sudah di depan seluruh platform sosial lainnya. .

Tapi, penting untuk ditekankan bahwa data hal yang demikian tidak menunjukkan bahwa kesuksesan TikTok telah mengorbankan jaringan sosial Barat mana malahan. Faktanya, Facebook, Instagram, dan Snapchat semuanya sudah melaporkan peningkatan jangkauan audiens iklan mereka selama beberapa bulan terakhir, malahan di antara pengguna berusia 13 hingga 17 tahun.

Pertumbuhan yang kuat tidak terbatas pada TikTok
Sementara media sudah dialihkan dengan segala hype seputar TikTok, sebagian platform sosial lainnya telah memposting sebagian angka mengesankan yang tampaknya telah luput dari radar.
Baca :
jasa desain sosial media Slawi

Grafik pertumbuhan teratas adalah Reddit, yang melaporkan jumlah pengguna aktif bulanan telah melonjak sebesar 30 persen (100 juta pengguna baru) semenjak dikala ini tahun lalu, dengan laporan terbaru perusahaan mengungkapkan bahwa platform hal yang demikian kini menarik 430 juta pengguna setiap bulan.

Sementara itu, Pinterest menikmati kesuksesan serupa, meningkatkan sempurna basis pengguna aktifnya sebesar 29 persen selama setahun terakhir. Platform ini telah menarik lebih dari 70 juta pengguna aktif bulanan baru (MAU) selama 12 bulan terakhir, untuk mencapai angka MAU sempurna 322 juta pada permulaan tahun 2020.

Perusahaan juga telah menambahkan sejumlah negara baru ke opsi penargetan periklanannya, menciptakan peningkatan kuartal ke kuartal dalam potensi jangkauan iklan yang dilaporkan sebesar 12 persen antara Oktober 2019 dan Januari 2020.

Sina Weibo juga telah merasakan pertumbuhan yang mengesankan, dengan popularitas terupdate menampilkan bahwa angka MAU platform akan melampaui angka setengah miliar dalam sebagian bulan ke depan. 497 juta MAU yang dilaporkan platform pada November didukung oleh peningkatan tahunan sebanyak 51 juta pengguna baru, berimbang dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 11 persen.

Melainkan Timur
Mencerminkan tren yang kami soroti dalam laporan Digital Statshot Q4 Digital 2019 kami, pelbagai skor data dalam laporan Digital 2020 kami menonjolkan bahwa pusat gravitasi internet bergerak secara progresif ke timur. Tetapi ini malahan lebih tampak dalam data terbaru, dengan aplikasi dan laman website Asia merajai pangsa aktivitas global yang terus meningkat.

Tersebut khusus, peringkat terbaru dari website web teratas dunia membuktikan peningkatan dramatis platform e-niaga Asia. Dalam daftar terbarunya, Alexa [catatan: bukan pembantu suara] menempatkan China Tmall di daerah ketiga dalam peringkat situs laman global – yang mengungguli Facebook dan Baidu, dan 10 daerah lebih tinggi dari pesaing top Baratnya, Amazon. Di seluruh 20 website teratas, Alexa menyertakan 5 laman e-niaga Cina, 4 di antaranya milik Alibaba.

Perlu diperhatikan bahwa Alexa menggunakan rata-rata penggiliran lalu lintas website situs bulanan selama 3 bulan untuk memutuskan peringkatnya, dan data terbaru mencakup kesibukan di sekitar Hari Jomblo. Festival belanja online yang besar ini – setara dalam bahasa China dengan Black Friday atau Cyber ​​Monday – semakin populer di semua Asia, jadi mungkin tak mengherankan kalau raksasa e-niaga China menjadi jauh lebih nampak di tingkat global.

Melainkan, bukan cuma website e-niaga China yang sukses menembus di tingkat global:

Baidu, mesin telusur teratas China, menempati urutan kelima dalam daftar terkini Alexa, dan keempat dalam peringkat serupa dari SimilarWeb.
QQ, platform messenger populer yang dimiliki oleh perusahaan induk WeChat, Tencent, saat ini mengklaim posisi keenam dalam peringkat Alexa
ketujuh dalam peringkat Alexa ditempati oleh Sohu, portal online populer yang menawarkan kabar, penelusuran, permainan, dan pelbagai layanan lainnya.
Qihoo 360, perusahaan keamanan dunia maya China yang tenar dengan perangkat lunak antivirus, browser web populer, dan toko aplikasi seluler, menempati posisi kesepuluh Alexa.

Melainkan yang meningkat di Asia juga tampak dalam peringkat terbaru aplikasi seluler. App Annie melaporkan bahwa 6 dari 10 aplikasi non-game yang paling banyak diaplikasikan di dunia pada tahun 2019 yakni milik perusahaan China, sementara 4 dari 10 game teratas tahun 2019 oleh pengguna aktif bulanan dikembangkan oleh perusahaan China.

Untuk konteksnya, Asia Timur dan Tenggara mendonasi sekitar sepertiga dari total populasi pengguna dunia maya dunia pada permulaan tahun 2020 (1,5 vs 4,5 miliar). Khusus lagi, dengan lebih dari 50 juta pengguna baru yang online untuk pertama kalinya di wilayah tersebut selama 12 bulan terakhir, audiens ini akan memainkan peran yang semakin berpengaruh dalam menyusun fase pertumbuhan dunia maya berikutnya – di Asia dan sekitarnya.

Demikian
jasa desain sosial media Slawi
. Semoga bisa membantu