jasa iklan sosial media Klungkung


jasa iklan sosial media Klungkung
– Laporan Digital 2020 menampakkan bahwa digital, seluler, dan media sosial sudah menjadi bagian tidak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari bagi orang-orang di semua dunia.

Lebih dari 4,5 miliar orang kini menggunakan dunia maya, sementara pengguna media sosial sudah melampaui angka 3,8 miliar. Hampir 60 persen populasi dunia sudah online, dan popularitas terbaru menonjolkan bahwa lebih dari separo dari sempurna populasi dunia akan memakai media sosial pada pertengahan tahun ini.

Namun, sebagian tantangan penting tetap ada, dan masih ada pekerjaan yang sepatutnya dilaksanakan untuk memutuskan bahwa tiap orang di semua dunia memiliki akses yang adil dan setara ke konektivitas komputerisasi yang merubah hidup.

Anda akan menemukan Laporan Ikhtisar Global 2020 Komputerisasi lengkap kami di SlideShare yang disematkan di bawah ini, tetapi baca terus untuk menemukan rumusan kami seputar tajuk utama, angka, dan popularitas tahun ini.

Latar Belakang Sosial Media

Tepat sebelum kami menggali analitik kami, kami mau menyuarakan banyak terima beri kepada partner data kami, yang tanpanya banyak slide terbaik dalam laporan tahun ini tidak akan mungkin dijalankan:

  • GlobalWebIndex
  • Statista
  • GSMA Intelligence
  • Aplikasi Annie
  • SimilarWeb
  • Locowise

Harap amati juga bahwa beberapa sumber yang mendasari dan metodologi pelaporan untuk sebagian poin data inti kami sudah berubah semenjak tahun lalu, sehingga bermacam angka dalam koleksi Digital 2020 kami tak akan bisa dibandingkan dengan poin data serupa di laporan sebelumnya. Lihat slide laporan individu untuk lebih jelasnya.

Peran Sosial Media

Peran digital dalam hidup kita sudah menempuh jenjang baru, dengan lebih banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan lebih banyak hal secara online ketimbang sebelumnya:

Jumlah pengguna internet di segala dunia telah tumbuh menjadi 4,54 miliar, meningkat 7 persen (298 juta pengguna baru) diperbandingkan Januari 2019.
Di seluruh dunia, terdapat 3,80 miliar pengguna media sosial pada Januari 2020, dengan jumlah ini meningkat lebih dari 9 persen (321 juta pengguna baru) semenjak tahun lalu.
Demikian global, lebih dari 5,19 miliar orang kini menerapkan telepon seluler, dengan jumlah pengguna naik 124 juta (2,4 persen) selama setahun terakhir.

Anda mungkin akan menghabiskan lebih dari 100 hari untuk online tahun ini
Rata-rata pengguna dunia online kini menghabiskan 6 jam dan 43 menit untuk online tiap hari. Itu kurang 3 menit dari waktu ini tahun lalu, tetapi masih sama dengan lebih dari 100 hari waktu terhubung per pengguna internet, per tahun. Sekiranya kita membolehkan sekitar 8 jam sehari untuk tidur, itu berarti kita ketika ini menghabiskan lebih dari 40 persen kehidupan terjaga kita dengan mengaplikasikan internet.

Terpenting lagi, pengguna internet dunia akan menghabiskan 1,25 miliar tahun secara kumulatif untuk online pada tahun 2020, dengan lebih dari sepertiga dari waktu hal yang demikian dihabiskan untuk menerapkan media sosial. Namun, jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk online bervariasi dari satu negara ke negara lain, dengan pengguna dunia online di Filipina menghabiskan rata-rata 9 jam dan 45 menit per hari untuk online, dibandingi dengan cuma 4 jam dan 22 menit per hari di Jepang.

Sosial Media di Asia

Mendapatkan jalan masuk penuh: menghubungkan yang tidak terhubung
Lebih dari 2 miliar orang sudah online semenjak penyebutan pertama \’Miliar Berikutnya\’, tetapi lebih dari 40 persen dari total populasi dunia – sekitar 3,2 miliar orang – tetap tak terhubung ke internet.

Lebih dari 1 miliar orang yang \’tak terhubung\’ ini tinggal di Asia Selatan (31 persen dari total). Negara-negara di Afrika menyumbang 27 persen dari total, dengan 870 juta orang belum online di semua benua secara keseluruhan.

dominasi sosial media
dominasi sosial media

Usia memainkan peran penting dalam memastikan tingkat jalan masuk dunia online di semua wilayah ini: lebih dari separo total populasi Afrika berusia di bawah 20 tahun, dan ada lebih dari 460 juta orang berusia di bawah 13 tahun di Asia Selatan.

Tetapi, gender juga adalah faktor penting, dengan data dari ITU menampilkan bahwa perempuan lebih cenderung \’tidak terhubung\’ dibandingi dengan laki-laki. Kesenjangan gender komputerisasi juga tampak pada data media sosial terbaru kami. Hal khusus, wanita di Asia Selatan tiga kali lebih kecil kemungkinannya untuk menerapkan media sosial saat ini dibandingi dengan pria, menawarkan wawasan yang berarti perihal konektivitas dunia maya yang lebih luas di kawasan hal yang demikian.

Apabila lebih mengkhawatirkan, penelitian dari GSMA Intelligence menonjolkan bahwa lebih dari setengah wanita yang tinggal di India saat ini tidak menyadari keberadaan dunia maya seluler.

Perserikatan Bangsa-Bangsa melaporkan bahwa beberapa besar ketidakseimbangan ini berasal dari \”etika dan praktik sosial yang tertanam dalam\”. Terlepas dari penyebabnya, bagaimanapun, menghubungkan mereka yang tidak terhubung akan betul-betul bertumpu pada peningkatan aksesibilitas komputerisasi bagi perempuan, terutamanya di negara berkembang.

akses handphone internet
akses handphone internet

Ada banyak profesi yang sepatutnya dikerjakan di sini, dan merek bisa menolong profesi itu. Bila Anda ingin mempelajari lebih lanjut perihal topik penting ini, Laporan Kesenjangan Gender Hasilnya yang komprehensif dari GSMA Intelligence mengeksplorasi banyak situasi sulit dan tantangan yang mendasarinya secara mendetail, sementara Indeks Konektivitas Akibatnya mereka yang betul-betul baik menawarkan perspektif yang lebih kaya di tingkat negara lokal.

Akibatnya kini menyumbang separo dari pengaplikasian dunia online

Akses Telepon Seluler

GlobalWebIndex menemukan bahwa telepon seluler kini mendonasi lebih dari separo waktu yang kita habiskan
Tapi data ini menampakkan fakta bahwa kebanyakan orang masih menerapkan beraneka perangkat untuk online. Kaprah, strategi perangkat yang sepadan tetap penting. Tetapi itu, orang-orang memakai perangkat yang berbeda pada waktu yang berbeda dan untuk kebutuhan yang berbeda, sehingga pemasar mesti melampaui pertimbangan teknis untuk memahami pelbagai kasus penerapan dan konteks untuk setiap perangkat saat membangun agenda mereka.

Aplikasi ada di tempatnya
Data yang dibagikan terhadap kami oleh App Annie menyatakan bahwa aplikasi seluler kini menghabiskan 10 dari tiap 11 menit yang kami habiskan memakai perangkat seluler, dengan penjelajahan situs cuma bertanggung jawab atas 9 persen dari waktu seluler kami.

Namun, dikala kami menentukan sejauh mana penawaran aplikasi yang tersedia untuk pengguna seluler saat ini, ini mungkin tak mengagetkan. Data dari GlobalWebIndex memperlihatkan bahwa kita menerapkan aplikasi di hampir tiap-tiap aspek kehidupan kita, bagus itu konsisten terkait dengan keluarga dan sahabat, bersantai di sofa, mengendalikan keuangan kita, menjadi bugar, atau malahan menemukan cinta.

Perlu dicatat bahwa membantu orang menemukan cinta ialah bisnis besar juga. Tinder menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada aplikasi non-game lainnya pada tahun 2019, sementara orang-orang yang kesepian di dunia menghabiskan sempurna US $ 2,2 miliar untuk semua aplikasi kencan selama tahun 2019 – dua kali lipat dari yang mereka habiskan dalam klasifikasi yang sama dua tahun lalu.

Perselingkuhan kita dengan aplikasi juga memperlihatkan sedikit tanda melambat, padahal \’aplikasi web progresif\’ timbul. App Annie melaporkan bahwa pengguna hp cerdas dunia mengunduh lebih dari 200 miliar aplikasi seluler pada tahun 2019, menghabiskan sempurna US $ 120 miliar untuk aplikasi dan pembelian berhubungan aplikasi selama 12 bulan terakhir. Dikombinasikan dengan data terbaru dari Ericsson, angka-angka ini menunjukkan bahwa rata-rata pengguna kini menghabiskan rata-rata tahunan lebih dari US $ 21 per telepon jago yang terhubung.

Laporan State of Mobile 2020 baru dari App Annie juga menyuarakan bahwa game mendonasi bagian terbesar dari unduhan aplikasi seluler – lebih dari 1 dari 5 dari sempurna – dan mendorong 70 persen pembelanjaan konsumen di segala dunia untuk aplikasi seluler. Tetapi, game bukanlah klasifikasi terbesar dalam hal porsi total waktu yang dihabiskan menerapkan hand phone, seperti yang akan kita bahas di komponen selanjutnya.

Manusia Benar-benar Makhlus Sosial

Tren-kaprah separo dari 3,7 jam yang dihabiskan orang memakai telepon pintar tiap-tiap hari dihabiskan menerapkan aplikasi sosial dan komunikasi, yang berarti bahwa platform ini mendonasi komponen yang sama dari waktu seluler kita seperti gabungan segala kesibukan seluler kita yang lain.

Di segala perangkat seluler dan komputer, GlobalWebIndex melaporkan bahwa kami sekarang menghabiskan rata-rata 2 jam dan 24 menit per orang, per hari memakai media sosial, naik 2 menit per hari sejak dikala ini tahun lalu.

Sekali lagi, ceritanya berbeda-beda di setiap negara. Orang Filipina masih menjadi orang yang paling \’sosial\’ di dunia, dengan rata-rata pengguna dunia maya berusia 16 sampai 64 tahun menghabiskan hampir 4 jam per hari di platform sosial. Melainkan, ini yakni gambaran yang sangat berbeda di sisi lain, dengan pengguna internet di Jepang menghabiskan rata-rata cuma 45 menit per hari menerapkan media sosial.

Tetapi di mana tepatnya kita menghabiskan segala waktu sosial itu – dan seberapa besar TikTok? Tapi akan terbongkar di bawah …

Facebook masih mendominasi

Terlepas dari berbagai tantangan selama beberapa tahun terakhir, Facebook masih menjadi yang teratas dalam hal sosial. Namun jumlah pengguna yang dilaporkan dalam pengumuman pendapatan perusahaan menampilkan bahwa platform sepatutnya sudah melewati pertanda historis 2,5 miliar pengguna aktif bulanan (MAU), dan jumlah pengguna terus bertambah dengan stabil di beberapa besar negara selama 2019.

Tetapi, sebab berjenis-jenis alasan, pemasar tidak bisa menjangkau seluruh pengguna ini menerapkan iklan Facebook, dan alat periklanan layanan mandiri platform itu sendiri menampilkan bahwa total audiens Facebook yang bisa ditujukan sekarang menempuh 1,95 miliar, atau sekitar 80 persen dari total MAU.

Facebook juga mengalami penurunan jumlah audiens selama setahun terakhir. Alat periklanan swalayannya melaporkan angka jangkauan yang lebih rendah untuk India, Spanyol, dan Korea Selatan pada awal tahun 2020 diperbandingkan hanya sebagian bulan sebelumnya. Tapi, secara keseluruhan, jangkauan audiens Facebook sudah tumbuh sebesar 1 persen dalam 3 bulan terakhir saja.

Demikian kritis, pemasar sekarang dapat menerapkan Facebook untuk menjangkau sepertiga dari seluruh orang dewasa di dunia yang berusia 18 ke atas, dan lebih dari setengah dari seluruh orang dewasa di dunia yang berusia 18 sampai 34 tahun.

Saatnya TikTok
TikTok mungkin yaitu kisah sosial teratas media pada tahun 2019, dengan sebagian angka besar – dan sering kali disalahpahami – menjadi informasi utama. Melainkan, dek penjualan iklan TikTok yang dibocorkan oleh AdAge beberapa bulan lalu menawarkan lebih banyak kejelasan seputar apa yang sedang terjadi.

Pertama, tidak dapat ditentang: TikTok itu besar. 800 juta pengguna aktif bulanan besar.

Tapi, 500 juta dari pengguna aktif ini – lebih dari 60 persen dari total – tinggal di China. Itu berarti platform hal yang demikian mempunyai sekitar 300 juta pengguna aktif bulanan di luar China.

Lebih lanjut, data terbaru dari App Annie memperlihatkan bahwa pengguna Cina mendonasi 80 persen dari total waktu yang dihabiskan menerapkan TikTok pada 2019, sementara pengguna di India menyumbang 10 persen dari sempurna. Itu berarti bahwa pengguna di China dan India bertanggung jawab atas sekitar 9 dalam tiap 10 menit yang dihabiskan menerapkan TikTok di seluruh dunia.

Terlepas dari perbedaan negara, bagaimanapun, TikTok naik ke posisi keenam dalam peringkat aplikasi seluler global oleh pengguna aktif bulanan untuk tahun 2019. Untuk konteksnya, TikTok masih berada di belakang WhatsApp, Facebook, WeChat dan Instagram, tetapi telah di depan segala platform sosial lainnya. .

Melainkan, penting untuk ditekankan bahwa data tersebut tidak menonjolkan bahwa kesuksesan TikTok telah mengorbankan jaringan sosial Barat mana pun. Faktanya, Facebook, Instagram, dan Snapchat semuanya telah melaporkan peningkatan jangkauan audiens iklan mereka selama sebagian bulan terakhir, pun di antara pengguna berusia 13 hingga 17 tahun.

Pertumbuhan yang kuat tak terbatas pada TikTok
Sementara media telah dialihkan dengan segala hype tentang TikTok, sebagian platform sosial lainnya sudah memposting sebagian angka mengesankan yang tampaknya telah luput dari radar.
Baca :
jasa iklan sosial media Klungkung

Grafik pertumbuhan teratas ialah Reddit, yang melaporkan jumlah pengguna aktif bulanan sudah melonjak sebesar 30 persen (100 juta pengguna baru) semenjak ketika ini tahun lalu, dengan laporan terupdate perusahaan mengungkapkan bahwa platform tersebut kini menarik 430 juta pengguna setiap bulan.

Sementara itu, Pinterest merasakan kesuksesan serupa, meningkatkan sempurna basis pengguna aktifnya sebesar 29 persen selama setahun terakhir. Platform ini sudah menarik lebih dari 70 juta pengguna aktif bulanan baru (MAU) selama 12 bulan terakhir, untuk mencapai angka MAU sempurna 322 juta pada awal tahun 2020.

Perusahaan juga sudah menambahkan sejumlah negara baru ke alternatif penargetan periklanannya, menciptakan peningkatan kuartal ke kuartal dalam potensi jangkauan iklan yang dilaporkan sebesar 12 persen antara Oktober 2019 dan Januari 2020.

Sina Weibo juga sudah merasakan pertumbuhan yang mengesankan, dengan popularitas terupdate menonjolkan bahwa angka MAU platform akan melampaui angka setengah miliar dalam beberapa bulan ke depan. 497 juta MAU yang dilaporkan platform pada November disokong oleh peningkatan tahunan sebanyak 51 juta pengguna baru, setara dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 11 persen.

Tetapi Timur
Mencerminkan popularitas yang kami soroti dalam laporan Komputerisasi Statshot Q4 Komputerisasi 2019 kami, pelbagai nilai data dalam laporan Komputerisasi 2020 kami menunjukkan bahwa sentra gravitasi dunia online bergerak secara progresif ke timur. Melainkan ini pun lebih menonjol dalam data terbaru, dengan aplikasi dan situs web Asia menguasai pangsa kesibukan global yang terus meningkat.

Demikian khusus, peringkat terupdate dari situs website teratas dunia membuktikan peningkatan dramatis platform e-niaga Asia. Dalam daftar terbarunya, Alexa [catatan: bukan asisten suara] menempatkan China Tmall di daerah ketiga dalam peringkat laman website global – yang mengungguli Facebook dan Baidu, dan 10 daerah lebih tinggi dari pesaing top Baratnya, Amazon. Di seluruh 20 web teratas, Alexa menyertakan 5 laman e-niaga Cina, 4 di antaranya milik Alibaba.

Perlu diamati bahwa Alexa mengaplikasikan rata-rata penggiliran lalu lintas laman laman bulanan selama 3 bulan untuk menetapkan peringkatnya, dan data terbaru meliputi kegiatan di sekitar Hari Jomblo. Festival belanja online yang besar ini – sepadan dalam bahasa China dengan Black Friday atau Cyber ​​Monday – kian populer di semua Asia, jadi mungkin tak mengherankan sekiranya raksasa e-niaga China menjadi jauh lebih nampak di tingkat global.

Tapi, bukan cuma situs e-niaga China yang berhasil menembus di tingkat global:

Baidu, mesin telusur teratas China, menempati urutan kelima dalam daftar terupdate Alexa, dan keempat dalam peringkat serupa dari SimilarWeb.
QQ, platform messenger populer yang dimiliki oleh perusahaan induk WeChat, Tencent, ketika ini mengklaim posisi keenam dalam peringkat Alexa
ketujuh dalam peringkat Alexa ditempati oleh Sohu, portal online populer yang menawarkan isu, penelusuran, permainan, dan bermacam-macam layanan lainnya.
Qihoo 360, perusahaan keamanan internet China yang terkenal dengan perangkat lunak antivirus, browser situs populer, dan warung aplikasi seluler, menempati posisi kesepuluh Alexa.

Melainkan yang meningkat di Asia juga kelihatan dalam peringkat terkini aplikasi seluler. App Annie melaporkan bahwa 6 dari 10 aplikasi non-game yang paling banyak digunakan di dunia pada tahun 2019 yaitu milik perusahaan China, sementara 4 dari 10 game teratas tahun 2019 oleh pengguna aktif bulanan dikembangkan oleh perusahaan China.

Untuk konteksnya, Asia Timur dan Tenggara menyumbang sekitar sepertiga dari total populasi pengguna dunia maya dunia pada awal tahun 2020 (1,5 vs 4,5 miliar). Terpenting lagi, dengan lebih dari 50 juta pengguna baru yang online untuk pertama kalinya di kawasan tersebut selama 12 bulan terakhir, audiens ini akan memainkan peran yang semakin berpengaruh dalam menyusun fase pertumbuhan dunia maya berikutnya – di Asia dan sekitarnya.

Demikian
jasa iklan sosial media Klungkung
. Semoga bisa membantu