social media agency Subulussalam


social media agency Subulussalam
– Laporan Komputerisasi 2020 memperlihatkan bahwa komputerisasi, seluler, dan media sosial telah menjadi komponen tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari bagi orang-orang di seluruh dunia.

Lebih dari 4,5 miliar orang kini memakai dunia online, sementara pengguna media sosial telah melampaui angka 3,8 miliar. Hampir 60 persen populasi dunia sudah online, dan popularitas terupdate menampakkan bahwa lebih dari separo dari sempurna populasi dunia akan menggunakan media sosial pada pertengahan tahun ini.

Melainkan, sebagian tantangan penting konsisten ada, dan masih ada pekerjaan yang seharusnya dilakukan untuk menetapkan bahwa setiap orang di segala dunia mempunyai akses yang adil dan berimbang ke konektivitas digital yang merubah hidup.

Anda akan menemukan Laporan Ringkasan Global 2020 Komputerisasi lengkap kami di SlideShare yang disematkan di bawah ini, tapi baca terus untuk menemukan resume kami seputar tajuk utama, angka, dan tren tahun ini.

Latar Belakang Sosial Media

Ideal sebelum kami menggali analitik kami, kami berkeinginan menyuarakan banyak terima kasih terhadap partner data kami, yang tanpanya banyak slide terbaik dalam laporan tahun ini tidak akan mungkin dikerjakan:

  • GlobalWebIndex
  • Statista
  • GSMA Intelligence
  • Aplikasi Annie
  • SimilarWeb
  • Locowise

Harap amati juga bahwa beberapa sumber yang mendasari dan metodologi pelaporan untuk sebagian poin data inti kami telah berubah sejak tahun lalu, sehingga beraneka angka dalam koleksi Digital 2020 kami tidak akan dapat dibandingi dengan poin data serupa di laporan sebelumnya. Lihat slide laporan individu untuk lebih jelasnya.

Peran Sosial Media

Peran komputerisasi dalam hidup kita sudah mencapai tahapan baru, dengan lebih banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengerjakan lebih banyak hal secara online ketimbang sebelumnya:

Jumlah pengguna dunia online di semua dunia sudah tumbuh menjadi 4,54 miliar, meningkat 7 persen (298 juta pengguna baru) diperbandingkan Januari 2019.
Di seluruh dunia, terdapat 3,80 miliar pengguna media sosial pada Januari 2020, dengan jumlah ini meningkat lebih dari 9 persen (321 juta pengguna baru) semenjak tahun lalu.
Demikian global, lebih dari 5,19 miliar orang sekarang mengaplikasikan telpon seluler, dengan jumlah pengguna naik 124 juta (2,4 persen) selama setahun terakhir.

Anda mungkin akan menghabiskan lebih dari 100 hari untuk online tahun ini
Rata-rata pengguna internet sekarang menghabiskan 6 jam dan 43 menit untuk online tiap-tiap hari. Itu kurang 3 menit dari waktu ini tahun lalu, namun masih sama dengan lebih dari 100 hari waktu terhubung per pengguna internet, per tahun. Seandainya kita mengizinkan sekitar 8 jam sehari untuk tidur, itu berarti kita saat ini menghabiskan lebih dari 40 persen kehidupan terjaga kita dengan memakai dunia maya.

Terpenting lagi, pengguna dunia online dunia akan menghabiskan 1,25 miliar tahun secara kumulatif untuk online pada tahun 2020, dengan lebih dari sepertiga dari waktu hal yang demikian dihabiskan untuk mengaplikasikan media sosial. Melainkan, jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk online bervariasi dari satu negara ke negara lain, dengan pengguna dunia online di Filipina menghabiskan rata-rata 9 jam dan 45 menit per hari untuk online, dibandingkan dengan cuma 4 jam dan 22 menit per hari di Jepang.

Sosial Media di Asia

Mendapatkan akses penuh: menghubungkan yang tidak terhubung
Lebih dari 2 miliar orang telah online semenjak penyebutan pertama \’Miliar Berikutnya\’, namun lebih dari 40 persen dari total populasi dunia – sekitar 3,2 miliar orang – konsisten tak terhubung ke dunia maya.

Lebih dari 1 miliar orang yang \’tak terhubung\’ ini tinggal di Asia Selatan (31 persen dari total). Negara-negara di Afrika menyumbang 27 persen dari total, dengan 870 juta orang belum online di semua benua secara keseluruhan.

dominasi sosial media
dominasi sosial media

Umur memainkan peran penting dalam menetapkan tingkat jalan masuk dunia maya di semua wilayah ini: lebih dari setengah sempurna populasi Afrika berusia di bawah 20 tahun, dan ada lebih dari 460 juta orang berusia di bawah 13 tahun di Asia Selatan.

Namun, gender juga yakni elemen penting, dengan data dari ITU menunjukkan bahwa perempuan lebih cenderung \’tak terhubung\’ diperbandingkan dengan laki-laki. Kesenjangan gender komputerisasi juga kelihatan pada data media sosial terupdate kami. Hal khusus, wanita di Asia Selatan tiga kali lebih kecil kemungkinannya untuk menggunakan media sosial ketika ini diperbandingkan dengan pria, menawarkan wawasan yang berarti tentang konektivitas dunia maya yang lebih luas di wilayah tersebut.

Apabila lebih mengkhawatirkan, penelitian dari GSMA Intelligence menampakkan bahwa lebih dari separo wanita yang tinggal di India dikala ini tak menyadari keberadaan internet seluler.

Perserikatan Bangsa-Bangsa melaporkan bahwa beberapa besar ketimpangan ini berasal dari \”etika dan praktik sosial yang tertanam dalam\”. Terlepas dari penyebabnya, bagaimanapun, mengaitkan mereka yang tidak terhubung akan sungguh-sungguh bertumpu pada peningkatan aksesibilitas digital bagi perempuan, terutama di negara berkembang.

akses handphone internet
akses handphone internet

Ada banyak profesi yang wajib dikerjakan di sini, dan merek dapat membantu profesi itu. Seandainya Anda berharap mempelajari lebih lanjut seputar topik penting ini, Laporan Kesenjangan Gender Akhirnya yang komprehensif dari GSMA Intelligence mengeksplorasi banyak keadaan sulit dan tantangan yang mendasarinya secara rinci, sementara Indeks Konektivitas Hasilnya mereka yang benar-benar bagus menawarkan perspektif yang lebih kaya di tingkat negara lokal.

Hasilnya kini menyumbang separo dari pemakaian internet

Akses Telepon Seluler

GlobalWebIndex menemukan bahwa telepon seluler kini mendonasi lebih dari separo waktu yang kita habiskan
Tapi data ini menampakkan fakta bahwa kebanyakan orang masih memakai beragam perangkat untuk online. Kaprah, taktik perangkat yang berimbang konsisten penting. Tetapi itu, orang-orang mengaplikasikan perangkat yang berbeda pada waktu yang berbeda dan untuk keperluan yang berbeda, sehingga pemasar wajib melampaui pertimbangan teknis untuk memahami berjenis-jenis kasus penerapan dan konteks untuk tiap-tiap perangkat dikala membangun agenda mereka.

Aplikasi ada di tempatnya
Data yang dibagikan kepada kami oleh App Annie mengucapkan bahwa aplikasi seluler kini menghabiskan 10 dari tiap 11 menit yang kami habiskan mengaplikasikan perangkat seluler, dengan penjelajahan web cuma bertanggung jawab atas 9 persen dari waktu seluler kami.

Namun, dikala kami mempertimbangkan sejauh mana penawaran aplikasi yang tersedia untuk pengguna seluler saat ini, ini mungkin tidak mengagetkan. Data dari GlobalWebIndex memperlihatkan bahwa kita memakai aplikasi di hampir tiap aspek kehidupan kita, bagus itu konsisten berhubungan dengan keluarga dan teman, bersantai di sofa, mengendalikan keuangan kita, menjadi bugar, atau malahan menemukan cinta.

Perlu dicatat bahwa membantu orang menemukan cinta yakni bisnis besar juga. Tinder menghasilkan lebih banyak pendapatan ketimbang aplikasi non-game lainnya pada tahun 2019, sementara orang-orang yang kesepian di dunia menghabiskan total US $ 2,2 miliar untuk seluruh aplikasi kencan selama tahun 2019 – dua kali lipat dari yang mereka habiskan dalam klasifikasi yang sama dua tahun lalu.

Perselingkuhan kita dengan aplikasi juga menampilkan sedikit petunjuk melambat, meskipun \’aplikasi laman progresif\’ timbul. App Annie melaporkan bahwa pengguna telpon seluler cerdas dunia men-download lebih dari 200 miliar aplikasi seluler pada tahun 2019, menghabiskan sempurna US $ 120 miliar untuk aplikasi dan pembelian berkaitan aplikasi selama 12 bulan terakhir. Dikombinasikan dengan data terupdate dari Ericsson, angka-angka ini memperlihatkan bahwa rata-rata pengguna sekarang menghabiskan rata-rata tahunan lebih dari US $ 21 per telepon pintar yang terhubung.

Laporan State of Mobile 2020 baru dari App Annie juga menyuarakan bahwa game menyumbang komponen terbesar dari downloadan aplikasi seluler – lebih dari 1 dari 5 dari sempurna – dan mendukung 70 persen pembelanjaan konsumen di segala dunia untuk aplikasi seluler. Tetapi, game bukanlah golongan terbesar dalam hal porsi total waktu yang dihabiskan menggunakan hp, seperti yang akan kita bahas di bagian selanjutnya.

Manusia Benar-benar Makhlus Sosial

Tren-kaprah setengah dari 3,7 jam yang dihabiskan orang menerapkan smartphone setiap hari dihabiskan mengaplikasikan aplikasi sosial dan komunikasi, yang berarti bahwa platform ini menyumbang komponen yang sama dari waktu seluler kita seperti gabungan seluruh kesibukan seluler kita yang lain.

Di semua perangkat seluler dan komputer, GlobalWebIndex melaporkan bahwa kami sekarang menghabiskan rata-rata 2 jam dan 24 menit per orang, per hari memakai media sosial, naik 2 menit per hari sejak dikala ini tahun lalu.

Sekali lagi, ceritanya berbeda-beda di tiap negara. Orang Filipina masih menjadi orang yang paling \’sosial\’ di dunia, dengan rata-rata pengguna dunia maya berusia 16 sampai 64 tahun menghabiskan hampir 4 jam per hari di platform sosial. Tapi, ini ialah ilustrasi yang amat berbeda di sisi lain, dengan pengguna internet di Jepang menghabiskan rata-rata hanya 45 menit per hari menerapkan media sosial.

Tetapi di mana tepatnya kita menghabiskan seluruh waktu sosial itu – dan seberapa besar TikTok? Tetapi akan terkuak di bawah …

Facebook masih mendominasi

Terlepas dari beragam tantangan selama sebagian tahun terakhir, Facebook masih menjadi yang teratas dalam hal sosial. Tapi jumlah pengguna yang dilaporkan dalam pengumuman pendapatan perusahaan menampakkan bahwa platform wajib sudah melalui pedoman historis 2,5 miliar pengguna aktif bulanan (MAU), dan jumlah pengguna terus bertambah dengan stabil di sebagian besar negara selama 2019.

Namun, karena berjenis-jenis alasan, pemasar tidak bisa menjangkau seluruh pengguna ini memakai iklan Facebook, dan alat periklanan layanan mandiri platform itu sendiri memperlihatkan bahwa total audiens Facebook yang bisa ditujukan sekarang mencapai 1,95 miliar, atau sekitar 80 persen dari sempurna MAU.

Facebook juga mengalami penurunan jumlah audiens selama setahun terakhir. Alat periklanan swalayannya melaporkan angka jangkauan yang lebih rendah untuk India, Spanyol, dan Korea Selatan pada permulaan tahun 2020 dibandingkan cuma sebagian bulan sebelumnya. Namun, secara keseluruhan, jangkauan audiens Facebook sudah tumbuh sebesar 1 persen dalam 3 bulan terakhir saja.

Hal kritis, pemasar sekarang bisa memakai Facebook untuk menjangkau sepertiga dari seluruh orang dewasa di dunia yang berusia 18 ke atas, dan lebih dari separuh dari seluruh orang dewasa di dunia yang berusia 18 hingga 34 tahun.

Saatnya TikTok
TikTok mungkin yaitu kisah sosial teratas media pada tahun 2019, dengan beberapa angka besar – dan kerap kali disalahpahami – menjadi isu utama. Tapi, dek penjualan iklan TikTok yang dibocorkan oleh AdAge sebagian bulan lalu menawarkan lebih banyak kejelasan seputar apa yang sedang terjadi.

Pertama, tidak dapat disanggah: TikTok itu besar. 800 juta pengguna aktif bulanan besar.

Namun, 500 juta dari pengguna aktif ini – lebih dari 60 persen dari total – tinggal di China. Itu berarti platform hal yang demikian mempunyai sekitar 300 juta pengguna aktif bulanan di luar China.

Lebih lanjut, data terupdate dari App Annie menampakkan bahwa pengguna Cina menyumbang 80 persen dari sempurna waktu yang dihabiskan menerapkan TikTok pada 2019, sementara pengguna di India mendonasi 10 persen dari sempurna. Itu berarti bahwa pengguna di China dan India bertanggung jawab atas sekitar 9 dalam tiap 10 menit yang dihabiskan mengaplikasikan TikTok di semua dunia.

Terlepas dari perbedaan negara, bagaimanapun, TikTok naik ke posisi keenam dalam peringkat aplikasi seluler global oleh pengguna aktif bulanan untuk tahun 2019. Untuk konteksnya, TikTok masih berada di belakang WhatsApp, Facebook, WeChat dan Instagram, namun telah di depan semua platform sosial lainnya. .

Tapi, penting untuk ditekankan bahwa data tersebut tidak menampilkan bahwa kesuksesan TikTok telah mengorbankan jaringan sosial Barat mana malah. Faktanya, Facebook, Instagram, dan Snapchat semuanya sudah melaporkan peningkatan jangkauan audiens iklan mereka selama beberapa bulan terakhir, pun di antara pengguna berusia 13 sampai 17 tahun.

Pertumbuhan yang kuat tak terbatas pada TikTok
Sementara media telah dialihkan dengan seluruh hype tentang TikTok, sebagian platform sosial lainnya telah memposting sebagian angka mengesankan yang tampaknya sudah luput dari radar.
Baca :
social media agency Subulussalam

Grafik pertumbuhan teratas yaitu Reddit, yang melaporkan jumlah pengguna aktif bulanan sudah melonjak sebesar 30 persen (100 juta pengguna baru) sejak saat ini tahun lalu, dengan laporan terkini perusahaan menyatakan bahwa platform hal yang demikian kini menarik 430 juta pengguna tiap-tiap bulan.

Sementara itu, Pinterest merasakan kesuksesan serupa, meningkatkan total basis pengguna aktifnya sebesar 29 persen selama setahun terakhir. Platform ini sudah menarik lebih dari 70 juta pengguna aktif bulanan baru (MAU) selama 12 bulan terakhir, untuk mencapai angka MAU total 322 juta pada permulaan tahun 2020.

Perusahaan juga sudah menambahkan sejumlah negara baru ke alternatif penargetan periklanannya, mewujudkan peningkatan kuartal ke kuartal dalam potensi jangkauan iklan yang dilaporkan sebesar 12 persen antara Oktober 2019 dan Januari 2020.

Sina Weibo juga telah merasakan pertumbuhan yang mengesankan, dengan popularitas terkini menampilkan bahwa angka MAU platform akan melampaui angka setengah miliar dalam sebagian bulan ke depan. 497 juta MAU yang dilaporkan platform pada November disupport oleh peningkatan tahunan sebanyak 51 juta pengguna baru, seimbang dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 11 persen.

Melainkan Timur
Mencerminkan tren yang kami soroti dalam laporan Komputerisasi Statshot Q4 Digital 2019 kami, beragam skor data dalam laporan Komputerisasi 2020 kami memperlihatkan bahwa sentra gravitasi dunia maya bergerak secara progresif ke timur. Tapi ini pun lebih tampak dalam data terkini, dengan aplikasi dan situs situs Asia merajai pangsa kegiatan global yang terus meningkat.

Tersebut khusus, peringkat terupdate dari web website teratas dunia menandakan peningkatan dramatis platform e-niaga Asia. Dalam daftar terbarunya, Alexa [catatan: bukan asisten suara] menempatkan China Tmall di tempat ketiga dalam peringkat website website global – yang mengungguli Facebook dan Baidu, dan 10 tempat lebih tinggi dari pesaing top Baratnya, Amazon. Di segala 20 laman teratas, Alexa menyertakan 5 web e-niaga Cina, 4 di antaranya milik Alibaba.

Perlu diamati bahwa Alexa menggunakan rata-rata penggiliran lalu lintas laman situs bulanan selama 3 bulan untuk menentukan peringkatnya, dan data terkini mencakup kegiatan di sekitar Hari Jomblo. Festival belanja online yang besar ini – setara dalam bahasa China dengan Black Friday atau Cyber ​​Monday – semakin populer di segala Asia, jadi mungkin tak mengherankan jikalau raksasa e-niaga China menjadi jauh lebih kelihatan di tingkat global.

Melainkan, bukan hanya website e-niaga China yang sukses menembus di tingkat global:

Baidu, mesin telusur teratas China, menempati urutan kelima dalam daftar terbaru Alexa, dan keempat dalam peringkat serupa dari SimilarWeb.
QQ, platform messenger populer yang dimiliki oleh perusahaan induk WeChat, Tencent, saat ini mengklaim posisi keenam dalam peringkat Alexa
ketujuh dalam peringkat Alexa ditempati oleh Sohu, portal online populer yang menawarkan isu, penelusuran, permainan, dan bermacam-macam layanan lainnya.
Qihoo 360, perusahaan keamanan internet China yang familiar dengan perangkat lunak antivirus, browser web populer, dan warung aplikasi seluler, menempati posisi kesepuluh Alexa.

Tetapi yang meningkat di Asia juga menonjol dalam peringkat terkini aplikasi seluler. App Annie melaporkan bahwa 6 dari 10 aplikasi non-game yang paling banyak digunakan di dunia pada tahun 2019 yaitu milik perusahaan China, sementara 4 dari 10 game teratas tahun 2019 oleh pengguna aktif bulanan dimaksimalkan oleh perusahaan China.

Untuk konteksnya, Asia Timur dan Tenggara mendonasi sekitar sepertiga dari total populasi pengguna dunia maya dunia pada awal tahun 2020 (1,5 vs 4,5 miliar). Khususnya lagi, dengan lebih dari 50 juta pengguna baru yang online untuk pertama kalinya di kawasan hal yang demikian selama 12 bulan terakhir, audiens ini akan memainkan peran yang kian berakibat dalam menyusun fase pertumbuhan dunia maya selanjutnya – di Asia dan sekitarnya.

Demikian
social media agency Subulussalam
. Semoga bisa membantu