social media management adalah Kandangan


social media management adalah Kandangan
– Laporan Digital 2020 menampilkan bahwa komputerisasi, seluler, dan media sosial telah menjadi komponen tidak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari bagi orang-orang di semua dunia.

Lebih dari 4,5 miliar orang kini mengaplikasikan internet, sementara pengguna media sosial sudah melampaui angka 3,8 miliar. Hampir 60 persen populasi dunia telah online, dan tren terupdate menampilkan bahwa lebih dari separo dari sempurna populasi dunia akan menggunakan media sosial pada pertengahan tahun ini.

Melainkan, beberapa tantangan penting tetap ada, dan masih ada profesi yang semestinya dilaksanakan untuk menetapkan bahwa tiap orang di segala dunia memiliki jalan masuk yang adil dan berimbang ke konektivitas digital yang merubah hidup.

Anda akan menemukan Laporan Resume Global 2020 Digital lengkap kami di SlideShare yang disematkan di bawah ini, tetapi baca terus untuk menemukan rangkuman kami tentang tajuk utama, angka, dan tren tahun ini.

Latar Belakang Sosial Media

Tepat sebelum kami menggali analisa kami, kami berharap mengucapkan banyak terima kasih kepada partner data kami, yang tanpanya banyak slide terbaik dalam laporan tahun ini tak akan mungkin dikerjakan:

  • GlobalWebIndex
  • Statista
  • GSMA Intelligence
  • Aplikasi Annie
  • SimilarWeb
  • Locowise

Harap observasi juga bahwa beberapa sumber yang mendasari dan metodologi pelaporan untuk sebagian poin data inti kami sudah berubah semenjak tahun lalu, sehingga bermacam angka dalam koleksi Komputerisasi 2020 kami tak akan dapat dibandingkan dengan skor data serupa di laporan sebelumnya. Lihat slide laporan individu untuk lebih jelasnya.

Peran Sosial Media

Peran komputerisasi dalam hidup kita sudah mencapai tingkatan baru, dengan lebih banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu untuk menjalankan lebih banyak hal secara online daripada sebelumnya:

Jumlah pengguna dunia online di semua dunia sudah tumbuh menjadi 4,54 miliar, meningkat 7 persen (298 juta pengguna baru) dibandingi Januari 2019.
Di seluruh dunia, terdapat 3,80 miliar pengguna media sosial pada Januari 2020, dengan jumlah ini meningkat lebih dari 9 persen (321 juta pengguna baru) sejak tahun lalu.
Demikian global, lebih dari 5,19 miliar orang sekarang mengaplikasikan ponsel, dengan jumlah pengguna naik 124 juta (2,4 persen) selama setahun terakhir.

Anda mungkin akan menghabiskan lebih dari 100 hari untuk online tahun ini
Rata-rata pengguna dunia online kini menghabiskan 6 jam dan 43 menit untuk online tiap-tiap hari. Itu kurang 3 menit dari waktu ini tahun lalu, namun masih sama dengan lebih dari 100 hari waktu terhubung per pengguna internet, per tahun. Sekiranya kita membolehkan sekitar 8 jam sehari untuk tidur, itu berarti kita ketika ini menghabiskan lebih dari 40 persen kehidupan terjaga kita dengan mengaplikasikan internet.

Terutamanya lagi, pengguna dunia maya dunia akan menghabiskan 1,25 miliar tahun secara kumulatif untuk online pada tahun 2020, dengan lebih dari sepertiga dari waktu hal yang demikian dihabiskan untuk memakai media sosial. Tapi, jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk online bervariasi dari satu negara ke negara lain, dengan pengguna dunia maya di Filipina menghabiskan rata-rata 9 jam dan 45 menit per hari untuk online, dibandingkan dengan hanya 4 jam dan 22 menit per hari di Jepang.

Sosial Media di Asia

Mendapatkan jalan masuk penuh: mengaitkan yang tidak terhubung
Lebih dari 2 miliar orang telah online sejak penyebutan pertama \’Miliar Selanjutnya\’, namun lebih dari 40 persen dari total populasi dunia – sekitar 3,2 miliar orang – tetap tak terhubung ke internet.

Lebih dari 1 miliar orang yang \’tak terhubung\’ ini tinggal di Asia Selatan (31 persen dari total). Negara-negara di Afrika menyumbang 27 persen dari sempurna, dengan 870 juta orang belum online di seluruh benua secara keseluruhan.

dominasi sosial media
dominasi sosial media

Usia memainkan peran penting dalam memastikan tingkat akses dunia maya di seluruh kawasan ini: lebih dari separuh total populasi Afrika berusia di bawah 20 tahun, dan ada lebih dari 460 juta orang berusia di bawah 13 tahun di Asia Selatan.

Namun, gender juga yakni elemen penting, dengan data dari ITU menonjolkan bahwa perempuan lebih cenderung \’tidak terhubung\’ dibandingkan dengan laki-laki. Kesenjangan gender digital juga tampak pada data media sosial terupdate kami. Demikian khusus, wanita di Asia Selatan tiga kali lebih kecil kemungkinannya untuk menerapkan media sosial saat ini diperbandingkan dengan pria, menawarkan wawasan yang berarti tentang konektivitas dunia online yang lebih luas di wilayah tersebut.

Sekiranya lebih mengkhawatirkan, penelitian dari GSMA Intelligence memperlihatkan bahwa lebih dari separo wanita yang tinggal di India saat ini tak menyadari eksistensi dunia maya seluler.

Perserikatan Bangsa-Bangsa melaporkan bahwa sebagian besar ketimpangan ini berasal dari \”etika dan praktik sosial yang tertanam dalam\”. Terlepas dari penyebabnya, bagaimanapun, menghubungkan mereka yang tak terhubung akan betul-betul bergantung pada peningkatan aksesibilitas digital bagi perempuan, secara khusus di negara berkembang.

akses handphone internet
akses handphone internet

Ada banyak profesi yang patut dikerjakan di sini, dan merek dapat membantu pekerjaan itu. Sekiranya Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang topik penting ini, Laporan Kesenjangan Gender Hasilnya yang komprehensif dari GSMA Intelligence mengeksplorasi banyak problem dan tantangan yang mendasarinya secara terperinci, sementara Indeks Konektivitas Akibatnya mereka yang amat bagus menawarkan perspektif yang lebih kaya di tingkat negara lokal.

Hasilnya kini menyumbang separuh dari penerapan dunia maya

Akses Telepon Seluler

GlobalWebIndex menemukan bahwa telepon seluler kini menyumbang lebih dari separo waktu yang kita habiskan
Namun data ini menampilkan fakta bahwa kebanyakan orang masih mengaplikasikan beragam perangkat untuk online. Kaprah, strategi perangkat yang sepadan konsisten penting. Tapi itu, orang-orang menggunakan perangkat yang berbeda pada waktu yang berbeda dan untuk kebutuhan yang berbeda, sehingga pemasar sepatutnya melampaui pertimbangan teknis untuk memahami beraneka kasus pengaplikasian dan konteks untuk tiap perangkat dikala membangun agenda mereka.

Aplikasi ada di tempatnya
Data yang dibagikan terhadap kami oleh App Annie mengucapkan bahwa aplikasi seluler sekarang menghabiskan 10 dari tiap-tiap 11 menit yang kami habiskan menggunakan perangkat seluler, dengan penjelajahan situs hanya bertanggung jawab atas 9 persen dari waktu seluler kami.

Melainkan, saat kami memutuskan sejauh mana penawaran aplikasi yang tersedia untuk pengguna seluler dikala ini, ini mungkin tak mengagetkan. Data dari GlobalWebIndex menonjolkan bahwa kita mengaplikasikan aplikasi di hampir tiap-tiap aspek kehidupan kita, baik itu konsisten berkaitan dengan keluarga dan sahabat, bersantai di sofa, memegang keuangan kita, menjadi bugar, atau malah menemukan cinta.

Perlu dicatat bahwa menolong orang menemukan cinta adalah bisnis besar juga. Tinder menghasilkan lebih banyak pendapatan ketimbang aplikasi non-game lainnya pada tahun 2019, sementara orang-orang yang kesepian di dunia menghabiskan total US $ 2,2 miliar untuk segala aplikasi kencan selama tahun 2019 – dua kali lipat dari yang mereka habiskan dalam kategori yang sama dua tahun lalu.

Perselingkuhan kita dengan aplikasi juga memperlihatkan sedikit pedoman melambat, sedangkan \’aplikasi website progresif\’ timbul. App Annie melaporkan bahwa pengguna ponsel cerdas dunia men-download lebih dari 200 miliar aplikasi seluler pada tahun 2019, menghabiskan sempurna US $ 120 miliar untuk aplikasi dan pembelian berhubungan aplikasi selama 12 bulan terakhir. Dikombinasikan dengan data terkini dari Ericsson, angka-angka ini menonjolkan bahwa rata-rata pengguna kini menghabiskan rata-rata tahunan lebih dari US $ 21 per telepon pintar yang terhubung.

Laporan State of Mobile 2020 baru dari App Annie juga menyuarakan bahwa game mendonasi komponen terbesar dari unduhan aplikasi seluler – lebih dari 1 dari 5 dari sempurna – dan mensupport 70 persen pembelanjaan konsumen di segala dunia untuk aplikasi seluler. Namun, game bukanlah klasifikasi terbesar dalam hal porsi total waktu yang dihabiskan menggunakan hand phone, seperti yang akan kita bahas di komponen selanjutnya.

Manusia Benar-benar Makhlus Sosial

Tren-kira separuh dari 3,7 jam yang dihabiskan orang mengaplikasikan telpon pintar setiap hari dihabiskan menerapkan aplikasi sosial dan komunikasi, yang berarti bahwa platform ini menyumbang bagian yang sama dari waktu seluler kita seperti gabungan semua kegiatan seluler kita yang lain.

Di segala perangkat seluler dan komputer, GlobalWebIndex melaporkan bahwa kami kini menghabiskan rata-rata 2 jam dan 24 menit per orang, per hari menggunakan media sosial, naik 2 menit per hari semenjak ketika ini tahun lalu.

Sekali lagi, ceritanya berbeda-beda di tiap-tiap negara. Orang Filipina masih menjadi orang yang paling \’sosial\’ di dunia, dengan rata-rata pengguna internet berusia 16 hingga 64 tahun menghabiskan hampir 4 jam per hari di platform sosial. Tetapi, ini yakni gambaran yang amat berbeda di sisi lain, dengan pengguna dunia online di Jepang menghabiskan rata-rata cuma 45 menit per hari menerapkan media sosial.

Tapi di mana tepatnya kita menghabiskan segala waktu sosial itu – dan seberapa besar TikTok? Namun akan terbongkar di bawah …

Facebook masih mendominasi

Terlepas dari berjenis-jenis tantangan selama beberapa tahun terakhir, Facebook masih menjadi yang teratas dalam hal sosial. Melainkan jumlah pengguna yang dilaporkan dalam pengumuman pendapatan perusahaan menunjukkan bahwa platform patut sudah lewat tanda historis 2,5 miliar pengguna aktif bulanan (MAU), dan jumlah pengguna terus bertambah dengan stabil di sebagian besar negara selama 2019.

Tetapi, sebab bermacam-macam alasan, pemasar tidak dapat menjangkau segala pengguna ini mengaplikasikan iklan Facebook, dan alat periklanan layanan mandiri platform itu sendiri menampilkan bahwa total audiens Facebook yang dapat dialamatkan kini menempuh 1,95 miliar, atau sekitar 80 persen dari sempurna MAU.

Facebook juga mengalami penurunan jumlah audiens selama setahun terakhir. Alat periklanan swalayannya melaporkan angka jangkauan yang lebih rendah untuk India, Spanyol, dan Korea Selatan pada permulaan tahun 2020 dibandingi hanya beberapa bulan sebelumnya. Melainkan, secara keseluruhan, jangkauan audiens Facebook telah tumbuh sebesar 1 persen dalam 3 bulan terakhir saja.

Demikian kritis, pemasar sekarang dapat memakai Facebook untuk menjangkau sepertiga dari segala orang dewasa di dunia yang berusia 18 ke atas, dan lebih dari setengah dari semua orang dewasa di dunia yang berusia 18 sampai 34 tahun.

Saatnya TikTok
TikTok mungkin yaitu kisah sosial teratas media pada tahun 2019, dengan beberapa angka besar – dan kerap disalahpahami – menjadi isu utama. Namun, dek penjualan iklan TikTok yang dibocorkan oleh AdAge beberapa bulan lalu menawarkan lebih banyak kejelasan perihal apa yang sedang terjadi.

Pertama, tak dapat disanggah: TikTok itu besar. 800 juta pengguna aktif bulanan besar.

Melainkan, 500 juta dari pengguna aktif ini – lebih dari 60 persen dari total – tinggal di China. Itu berarti platform hal yang demikian memiliki sekitar 300 juta pengguna aktif bulanan di luar China.

Lebih lanjut, data terkini dari App Annie memperlihatkan bahwa pengguna Cina mendonasi 80 persen dari total waktu yang dihabiskan menggunakan TikTok pada 2019, sementara pengguna di India mendonasi 10 persen dari total. Itu berarti bahwa pengguna di China dan India bertanggung jawab atas sekitar 9 dalam tiap-tiap 10 menit yang dihabiskan menerapkan TikTok di seluruh dunia.

Terlepas dari perbedaan negara, bagaimanapun, TikTok naik ke posisi keenam dalam peringkat aplikasi seluler global oleh pengguna aktif bulanan untuk tahun 2019. Untuk konteksnya, TikTok masih berada di belakang WhatsApp, Facebook, WeChat dan Instagram, namun telah di depan semua platform sosial lainnya. .

Tetapi, penting untuk ditekankan bahwa data hal yang demikian tidak menampilkan bahwa kesuksesan TikTok sudah mengorbankan jaringan sosial Barat mana malahan. Faktanya, Facebook, Instagram, dan Snapchat semuanya telah melaporkan peningkatan jangkauan audiens iklan mereka selama sebagian bulan terakhir, malahan di antara pengguna berusia 13 hingga 17 tahun.

Pertumbuhan yang kuat tidak terbatas pada TikTok
Sementara media telah dialihkan dengan segala hype tentang TikTok, beberapa platform sosial lainnya sudah memposting sebagian angka mengesankan yang tampaknya telah luput dari radar.
Baca :
social media management adalah Kandangan

Grafik pertumbuhan teratas merupakan Reddit, yang melaporkan jumlah pengguna aktif bulanan telah melonjak sebesar 30 persen (100 juta pengguna baru) sejak dikala ini tahun lalu, dengan laporan terkini perusahaan menyuarakan bahwa platform hal yang demikian kini menarik 430 juta pengguna setiap bulan.

Sementara itu, Pinterest merasakan kesuksesan serupa, meningkatkan total basis pengguna aktifnya sebesar 29 persen selama setahun terakhir. Platform ini sudah menarik lebih dari 70 juta pengguna aktif bulanan baru (MAU) selama 12 bulan terakhir, untuk mencapai angka MAU total 322 juta pada awal tahun 2020.

Perusahaan juga sudah menambahkan sejumlah negara baru ke pilihan penargetan periklanannya, menghasilkan peningkatan kuartal ke kuartal dalam potensi jangkauan iklan yang dilaporkan sebesar 12 persen antara Oktober 2019 dan Januari 2020.

Sina Weibo juga telah merasakan pertumbuhan yang mengesankan, dengan popularitas terbaru menampakkan bahwa angka MAU platform akan melampaui angka separo miliar dalam sebagian bulan ke depan. 497 juta MAU yang dilaporkan platform pada November didorong oleh peningkatan tahunan sebanyak 51 juta pengguna baru, sepadan dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 11 persen.

Tapi Timur
Mencerminkan popularitas yang kami soroti dalam laporan Digital Statshot Q4 Komputerisasi 2019 kami, berbagai nilai data dalam laporan Digital 2020 kami menampakkan bahwa sentra gravitasi dunia maya bergerak secara progresif ke timur. Namun ini bahkan lebih nampak dalam data terkini, dengan aplikasi dan web web Asia merajai pangsa aktivitas global yang terus meningkat.

Hal khusus, peringkat terkini dari situs website teratas dunia menggambarkan peningkatan dramatis platform e-niaga Asia. Dalam daftar terbarunya, Alexa [catatan: bukan pembantu suara] menempatkan China Tmall di daerah ketiga dalam peringkat website website global – yang mengungguli Facebook dan Baidu, dan 10 daerah lebih tinggi dari pesaing top Baratnya, Amazon. Di seluruh 20 laman teratas, Alexa menyertakan 5 website e-niaga Cina, 4 di antaranya milik Alibaba.

Perlu dipandang bahwa Alexa mengaplikasikan rata-rata penggiliran lalu lintas web web bulanan selama 3 bulan untuk mempertimbangkan peringkatnya, dan data terbaru meliputi kegiatan di sekitar Hari Jomblo. Festival belanja online yang besar ini – sepadan dalam bahasa China dengan Black Friday atau Cyber ​​Monday – semakin populer di segala Asia, jadi mungkin tidak mengherankan kalau raksasa e-niaga China menjadi jauh lebih terlihat di tingkat global.

Tetapi, bukan hanya situs e-niaga China yang sukses menembus di tingkat global:

Baidu, mesin telusur teratas China, menempati urutan kelima dalam daftar terkini Alexa, dan keempat dalam peringkat serupa dari SimilarWeb.
QQ, platform messenger populer yang dimiliki oleh perusahaan induk WeChat, Tencent, ketika ini mengklaim posisi keenam dalam peringkat Alexa
ketujuh dalam peringkat Alexa ditempati oleh Sohu, portal online populer yang menawarkan berita, penyelidikan, permainan, dan berbagai layanan lainnya.
Qihoo 360, perusahaan keamanan dunia maya China yang terkenal dengan perangkat lunak antivirus, browser situs populer, dan warung aplikasi seluler, menempati posisi kesepuluh Alexa.

Tapi yang meningkat di Asia juga nampak dalam peringkat terbaru aplikasi seluler. App Annie melaporkan bahwa 6 dari 10 aplikasi non-game yang paling banyak diterapkan di dunia pada tahun 2019 yaitu milik perusahaan China, sementara 4 dari 10 game teratas tahun 2019 oleh pengguna aktif bulanan dikembangkan oleh perusahaan China.

Untuk konteksnya, Asia Timur dan Tenggara menyumbang sekitar sepertiga dari sempurna populasi pengguna dunia maya dunia pada awal tahun 2020 (1,5 vs 4,5 miliar). Terutama lagi, dengan lebih dari 50 juta pengguna baru yang online untuk pertama kalinya di wilayah hal yang demikian selama 12 bulan terakhir, audiens ini akan memainkan peran yang semakin berakibat dalam menyusun fase pertumbuhan dunia maya selanjutnya – di Asia dan sekitarnya.

Demikian
social media management adalah Kandangan
. Semoga bisa membantu