the sosmed – jasa social media Bajawa


the sosmed – jasa social media Bajawa
– Laporan Komputerisasi 2020 menampakkan bahwa komputerisasi, seluler, dan media sosial sudah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari bagi orang-orang di segala dunia.

Lebih dari 4,5 miliar orang kini menggunakan dunia maya, sementara pengguna media sosial sudah melampaui angka 3,8 miliar. Hampir 60 persen populasi dunia telah online, dan tren terbaru menampilkan bahwa lebih dari separuh dari total populasi dunia akan menerapkan media sosial pada pertengahan tahun ini.

Tetapi, sebagian tantangan penting konsisten ada, dan masih ada profesi yang seharusnya dijalankan untuk memastikan bahwa tiap orang di segala dunia mempunyai akses yang adil dan setara ke konektivitas komputerisasi yang merubah hidup.

Anda akan menemukan Laporan Resume Global 2020 Komputerisasi komplit kami di SlideShare yang disematkan di bawah ini, melainkan baca terus untuk menemukan rangkuman kami perihal tajuk utama, angka, dan popularitas tahun ini.

Latar Belakang Sosial Media

Ideal sebelum kami menggali analitik kami, kami berkeinginan menyatakan banyak terima beri kepada partner data kami, yang tanpanya banyak slide terbaik dalam laporan tahun ini tak akan mungkin dilakukan:

  • GlobalWebIndex
  • Statista
  • GSMA Intelligence
  • Aplikasi Annie
  • SimilarWeb
  • Locowise

Harap observasi juga bahwa sebagian sumber yang mendasari dan metodologi pelaporan untuk sebagian nilai data inti kami sudah berubah semenjak tahun lalu, sehingga pelbagai angka dalam koleksi Komputerisasi 2020 kami tak akan dapat dibandingi dengan poin data serupa di laporan sebelumnya. Lihat slide laporan individu untuk lebih jelasnya.

Peran Sosial Media

Peran komputerisasi dalam hidup kita telah menempuh jenjang baru, dengan lebih banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengerjakan lebih banyak hal secara online ketimbang sebelumnya:

Jumlah pengguna dunia maya di seluruh dunia telah tumbuh menjadi 4,54 miliar, meningkat 7 persen (298 juta pengguna baru) dibandingkan Januari 2019.
Di semua dunia, terdapat 3,80 miliar pengguna media sosial pada Januari 2020, dengan jumlah ini meningkat lebih dari 9 persen (321 juta pengguna baru) semenjak tahun lalu.
Tersebut global, lebih dari 5,19 miliar orang sekarang menggunakan hand phone, dengan jumlah pengguna naik 124 juta (2,4 persen) selama setahun terakhir.

Anda mungkin akan menghabiskan lebih dari 100 hari untuk online tahun ini
Rata-rata pengguna dunia maya sekarang menghabiskan 6 jam dan 43 menit untuk online tiap-tiap hari. Itu kurang 3 menit dari waktu ini tahun lalu, tapi masih sama dengan lebih dari 100 hari waktu terhubung per pengguna internet, per tahun. Kalau kita memperbolehkan sekitar 8 jam sehari untuk tidur, itu berarti kita dikala ini menghabiskan lebih dari 40 persen kehidupan terjaga kita dengan memakai dunia maya.

Terutamanya lagi, pengguna dunia maya dunia akan menghabiskan 1,25 miliar tahun secara kumulatif untuk online pada tahun 2020, dengan lebih dari sepertiga dari waktu hal yang demikian dihabiskan untuk menggunakan media sosial. Namun, jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk online bervariasi dari satu negara ke negara lain, dengan pengguna dunia online di Filipina menghabiskan rata-rata 9 jam dan 45 menit per hari untuk online, diperbandingkan dengan cuma 4 jam dan 22 menit per hari di Jepang.

Sosial Media di Asia

Memperoleh akses penuh: mengaitkan yang tak terhubung
Lebih dari 2 miliar orang sudah online semenjak penyebutan pertama \’Miliar Selanjutnya\’, tapi lebih dari 40 persen dari sempurna populasi dunia – sekitar 3,2 miliar orang – tetap tak terhubung ke internet.

Lebih dari 1 miliar orang yang \’tak terhubung\’ ini tinggal di Asia Selatan (31 persen dari total). Negara-negara di Afrika mendonasi 27 persen dari total, dengan 870 juta orang belum online di seluruh benua secara keseluruhan.

dominasi sosial media
dominasi sosial media

Umur memainkan peran penting dalam mempertimbangkan tingkat jalan masuk dunia online di segala kawasan ini: lebih dari separo total populasi Afrika berusia di bawah 20 tahun, dan ada lebih dari 460 juta orang berusia di bawah 13 tahun di Asia Selatan.

Tapi, gender juga adalah faktor penting, dengan data dari ITU menunjukkan bahwa perempuan lebih cenderung \’tidak terhubung\’ dibandingi dengan laki-laki. Kesenjangan gender komputerisasi juga terlihat pada data media sosial terkini kami. Tersebut khusus, wanita di Asia Selatan tiga kali lebih kecil kemungkinannya untuk menggunakan media sosial saat ini dibandingi dengan pria, menawarkan wawasan yang berarti seputar konektivitas internet yang lebih luas di kawasan hal yang demikian.

Apabila lebih mengkhawatirkan, penelitian dari GSMA Intelligence menampilkan bahwa lebih dari separuh wanita yang tinggal di India saat ini tidak menyadari eksistensi internet seluler.

Perserikatan Bangsa-Bangsa melaporkan bahwa sebagian besar ketimpangan ini berasal dari \”etika dan praktik sosial yang tertanam dalam\”. Terlepas dari penyebabnya, bagaimanapun, menghubungkan mereka yang tak terhubung akan betul-betul bergantung pada peningkatan aksesibilitas komputerisasi bagi perempuan, khususnya di negara berkembang.

akses handphone internet
akses handphone internet

Ada banyak profesi yang mesti dilaksanakan di sini, dan merek dapat menolong pekerjaan itu. Jika Anda berharap mempelajari lebih lanjut perihal topik penting ini, Laporan Kesenjangan Gender Akhirnya yang komprehensif dari GSMA Intelligence mengeksplorasi banyak problem dan tantangan yang mendasarinya secara terperinci, sementara Indeks Konektivitas Akhirnya mereka yang sungguh-sungguh baik menawarkan perspektif yang lebih kaya di tingkat negara lokal.

Walhasil sekarang mendonasi setengah dari penerapan dunia maya

Akses Telepon Seluler

GlobalWebIndex menemukan bahwa telepon seluler sekarang mendonasi lebih dari separo waktu yang kita habiskan
Tetapi data ini memperlihatkan fakta bahwa kebanyakan orang masih mengaplikasikan bermacam perangkat untuk online. Kaprah, strategi perangkat yang sepadan tetap penting. Melainkan itu, orang-orang menggunakan perangkat yang berbeda pada waktu yang berbeda dan untuk keperluan yang berbeda, sehingga pemasar harus melampaui pertimbangan teknis untuk memahami pelbagai kasus penerapan dan konteks untuk tiap perangkat ketika membangun rencana mereka.

Aplikasi ada di tempatnya
Data yang dibagikan kepada kami oleh App Annie mengungkapkan bahwa aplikasi seluler kini menghabiskan 10 dari tiap-tiap 11 menit yang kami habiskan memakai perangkat seluler, dengan penjelajahan situs hanya bertanggung jawab atas 9 persen dari waktu seluler kami.

Tetapi, saat kami menentukan sejauh mana penawaran aplikasi yang tersedia untuk pengguna seluler ketika ini, ini mungkin tak mengagetkan. Data dari GlobalWebIndex menunjukkan bahwa kita menggunakan aplikasi di hampir setiap aspek kehidupan kita, bagus itu tetap berhubungan dengan keluarga dan teman, bersantai di sofa, membatasi keuangan kita, menjadi bugar, atau bahkan menemukan cinta.

Perlu dicatat bahwa membantu orang menemukan cinta ialah bisnis besar juga. Tinder mewujudkan lebih banyak pendapatan daripada aplikasi non-game lainnya pada tahun 2019, sementara orang-orang yang kesepian di dunia menghabiskan total US $ 2,2 miliar untuk segala aplikasi kencan selama tahun 2019 – dua kali lipat dari yang mereka habiskan dalam kelompok yang sama dua tahun lalu.

Perselingkuhan kita dengan aplikasi juga menampakkan sedikit petunjuk melambat, meskipun \’aplikasi situs progresif\’ muncul. App Annie melaporkan bahwa pengguna telpon pintar cerdas dunia men-download lebih dari 200 miliar aplikasi seluler pada tahun 2019, menghabiskan total US $ 120 miliar untuk aplikasi dan pembelian berkaitan aplikasi selama 12 bulan terakhir. Dikombinasikan dengan data terbaru dari Ericsson, angka-angka ini menampakkan bahwa rata-rata pengguna sekarang menghabiskan rata-rata tahunan lebih dari US $ 21 per telepon piawai yang terhubung.

Laporan State of Mobile 2020 baru dari App Annie juga menyatakan bahwa game menyumbang bagian terbesar dari downloadan aplikasi seluler – lebih dari 1 dari 5 dari sempurna – dan menyokong 70 persen pembelanjaan konsumen di semua dunia untuk aplikasi seluler. Tapi, game bukanlah kelompok terbesar dalam hal porsi sempurna waktu yang dihabiskan menerapkan smartphone, seperti yang akan kita bahas di bagian selanjutnya.

Manusia Benar-benar Makhlus Sosial

Popularitas-kira separo dari 3,7 jam yang dihabiskan orang mengaplikasikan telepon pintar tiap-tiap hari dihabiskan memakai aplikasi sosial dan komunikasi, yang berarti bahwa platform ini mendonasi komponen yang sama dari waktu seluler kita seperti gabungan semua kegiatan seluler kita yang lain.

Di seluruh perangkat seluler dan komputer, GlobalWebIndex melaporkan bahwa kami kini menghabiskan rata-rata 2 jam dan 24 menit per orang, per hari memakai media sosial, naik 2 menit per hari sejak dikala ini tahun lalu.

Sekali lagi, ceritanya berbeda-beda di tiap-tiap negara. Orang Filipina masih menjadi orang yang paling \’sosial\’ di dunia, dengan rata-rata pengguna dunia maya berusia 16 sampai 64 tahun menghabiskan hampir 4 jam per hari di platform sosial. Tetapi, ini yakni gambaran yang benar-benar berbeda di sisi lain, dengan pengguna dunia online di Jepang menghabiskan rata-rata hanya 45 menit per hari menggunakan media sosial.

Tapi di mana tepatnya kita menghabiskan semua waktu sosial itu – dan seberapa besar TikTok? Namun akan terkuak di bawah …

Facebook masih mendominasi

Terlepas dari berjenis-jenis tantangan selama sebagian tahun terakhir, Facebook masih menjadi yang teratas dalam hal sosial. Tetapi jumlah pengguna yang dilaporkan dalam pengumuman pendapatan perusahaan menampakkan bahwa platform wajib sudah melalui pertanda historis 2,5 miliar pengguna aktif bulanan (MAU), dan jumlah pengguna terus bertambah dengan stabil di sebagian besar negara selama 2019.

Tetapi, sebab berbagai alasan, pemasar tak bisa menjangkau seluruh pengguna ini mengaplikasikan iklan Facebook, dan alat periklanan layanan mandiri platform itu sendiri menampilkan bahwa sempurna audiens Facebook yang dapat ditujukan kini menempuh 1,95 miliar, atau sekitar 80 persen dari sempurna MAU.

Facebook juga mengalami penurunan jumlah audiens selama setahun terakhir. Alat periklanan swalayannya melaporkan angka jangkauan yang lebih rendah untuk India, Spanyol, dan Korea Selatan pada permulaan tahun 2020 dibandingi cuma sebagian bulan sebelumnya. Namun, secara keseluruhan, jangkauan audiens Facebook telah tumbuh sebesar 1 persen dalam 3 bulan terakhir saja.

Yang kritis, pemasar sekarang dapat menerapkan Facebook untuk menjangkau sepertiga dari semua orang dewasa di dunia yang berusia 18 ke atas, dan lebih dari setengah dari segala orang dewasa di dunia yang berusia 18 hingga 34 tahun.

Saatnya TikTok
TikTok mungkin merupakan kisah sosial teratas media pada tahun 2019, dengan beberapa angka besar – dan tak jarang disalahpahami – menjadi isu utama. Tapi, dek penjualan iklan TikTok yang dibocorkan oleh AdAge beberapa bulan lalu menawarkan lebih banyak kejelasan tentang apa yang sedang terjadi.

Pertama, tak dapat disangkal: TikTok itu besar. 800 juta pengguna aktif bulanan besar.

Tetapi, 500 juta dari pengguna aktif ini – lebih dari 60 persen dari sempurna – tinggal di China. Itu berarti platform tersebut memiliki sekitar 300 juta pengguna aktif bulanan di luar China.

Lebih lanjut, data terkini dari App Annie menonjolkan bahwa pengguna Cina mendonasi 80 persen dari sempurna waktu yang dihabiskan memakai TikTok pada 2019, sementara pengguna di India mendonasi 10 persen dari total. Itu berarti bahwa pengguna di China dan India bertanggung jawab atas sekitar 9 dalam tiap 10 menit yang dihabiskan memakai TikTok di seluruh dunia.

Terlepas dari perbedaan negara, bagaimanapun, TikTok naik ke posisi keenam dalam peringkat aplikasi seluler global oleh pengguna aktif bulanan untuk tahun 2019. Untuk konteksnya, TikTok masih berada di belakang WhatsApp, Facebook, WeChat dan Instagram, melainkan telah di depan segala platform sosial lainnya. .

Namun, penting untuk ditekankan bahwa data hal yang demikian tidak menonjolkan bahwa kesuksesan TikTok telah mengorbankan jaringan sosial Barat mana pun. Faktanya, Facebook, Instagram, dan Snapchat semuanya sudah melaporkan peningkatan jangkauan audiens iklan mereka selama sebagian bulan terakhir, malahan di antara pengguna berusia 13 sampai 17 tahun.

Pertumbuhan yang kuat tidak terbatas pada TikTok
Sementara media sudah dialihkan dengan semua hype tentang TikTok, sebagian platform sosial lainnya telah memposting beberapa angka mengesankan yang tampaknya telah luput dari radar.
Baca :
the sosmed – jasa social media Bajawa

Grafik pertumbuhan teratas yakni Reddit, yang melaporkan jumlah pengguna aktif bulanan telah melonjak sebesar 30 persen (100 juta pengguna baru) semenjak saat ini tahun lalu, dengan laporan terkini perusahaan menyuarakan bahwa platform tersebut kini menarik 430 juta pengguna tiap bulan.

Sementara itu, Pinterest merasakan kesuksesan serupa, meningkatkan sempurna basis pengguna aktifnya sebesar 29 persen selama setahun terakhir. Platform ini telah menarik lebih dari 70 juta pengguna aktif bulanan baru (MAU) selama 12 bulan terakhir, untuk menempuh angka MAU sempurna 322 juta pada permulaan tahun 2020.

Perusahaan juga telah menambahkan sejumlah negara baru ke opsi penargetan periklanannya, menjadikan peningkatan kuartal ke kuartal dalam potensi jangkauan iklan yang dilaporkan sebesar 12 persen antara Oktober 2019 dan Januari 2020.

Sina Weibo juga sudah merasakan pertumbuhan yang mengesankan, dengan tren terkini menunjukkan bahwa angka MAU platform akan melampaui angka separo miliar dalam sebagian bulan ke depan. 497 juta MAU yang dilaporkan platform pada November ditunjang oleh peningkatan tahunan sebanyak 51 juta pengguna baru, seimbang dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 11 persen.

Tapi Timur
Mencerminkan popularitas yang kami soroti dalam laporan Komputerisasi Statshot Q4 Komputerisasi 2019 kami, berbagai skor data dalam laporan Digital 2020 kami menonjolkan bahwa sentra gravitasi internet bergerak secara progresif ke timur. Tapi ini bahkan lebih terlihat dalam data terupdate, dengan aplikasi dan situs web Asia menguasai pangsa kesibukan global yang terus meningkat.

Hal khusus, peringkat terbaru dari website laman teratas dunia menggambarkan peningkatan dramatis platform e-niaga Asia. Dalam daftar terbarunya, Alexa [catatan: bukan pembantu bunyi] menempatkan China Tmall di tempat ketiga dalam peringkat situs web global – yang mengungguli Facebook dan Baidu, dan 10 tempat lebih tinggi dari pesaing top Baratnya, Amazon. Di seluruh 20 situs teratas, Alexa menyertakan 5 web e-niaga Cina, 4 di antaranya milik Alibaba.

Perlu diamati bahwa Alexa memakai rata-rata penggiliran lalu lintas laman laman bulanan selama 3 bulan untuk menetapkan peringkatnya, dan data terupdate meliputi kegiatan di sekitar Hari Jomblo. Festival belanja online yang besar ini – sepadan dalam bahasa China dengan Black Friday atau Cyber ​​Monday – kian populer di seluruh Asia, jadi mungkin tidak mengherankan jika raksasa e-niaga China menjadi jauh lebih kelihatan di tingkat global.

Tetapi, bukan cuma laman e-niaga China yang berhasil menembus di tingkat global:

Baidu, mesin telusur teratas China, menempati urutan kelima dalam daftar terkini Alexa, dan keempat dalam peringkat serupa dari SimilarWeb.
QQ, platform messenger populer yang dimiliki oleh perusahaan induk WeChat, Tencent, ketika ini mengklaim posisi keenam dalam peringkat Alexa
ketujuh dalam peringkat Alexa ditempati oleh Sohu, portal online populer yang menawarkan berita, penelusuran, permainan, dan bermacam-macam layanan lainnya.
Qihoo 360, perusahaan keamanan internet China yang tenar dengan perangkat lunak antivirus, browser situs populer, dan toko aplikasi seluler, menempati posisi kesepuluh Alexa.

Melainkan yang meningkat di Asia juga tampak dalam peringkat terupdate aplikasi seluler. App Annie melaporkan bahwa 6 dari 10 aplikasi non-game yang paling banyak diaplikasikan di dunia pada tahun 2019 adalah milik perusahaan China, sementara 4 dari 10 game teratas tahun 2019 oleh pengguna aktif bulanan dimaksimalkan oleh perusahaan China.

Untuk konteksnya, Asia Timur dan Tenggara mendonasi sekitar sepertiga dari total populasi pengguna dunia maya dunia pada permulaan tahun 2020 (1,5 vs 4,5 miliar). Terlebih lagi, dengan lebih dari 50 juta pengguna baru yang online untuk pertama kalinya di kawasan tersebut selama 12 bulan terakhir, audiens ini akan memainkan peran yang semakin berimbas dalam menyusun fase pertumbuhan dunia maya selanjutnya – di Asia dan sekitarnya.

Demikian
the sosmed – jasa social media Bajawa
. Semoga bisa membantu